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Heroes III Remake veut garder les milliers de cartes créées en 25 ans, et c'est peut-être le choix qui compte le plus

Ubisoft pouvait refaire Heroes of Might and Magic III comme une belle pièce de musée : 4K, nouvelles lumières, caméra libre, merci et à 2027. Le projet annoncé à la Gamescom prend un engagement beaucoup plus risqué. Les milliers de cartes et campagnes fabriquées par les joueurs depuis un quart de siècle doivent rester compatibles avec ce remake entièrement reconstruit en 3D.

Heroes III Remake veut garder les milliers de cartes créées en 25 ans, et c'est peut-être le choix qui compte le plus

Heroes of Might and Magic III Remake est développé principalement par les studios Ubisoft de Chengdu et Shanghai. Paris et Montpellier participent également au projet comme studios partenaires.

Le contenu de départ est généreux sans demander beaucoup d'interprétation : le jeu original de 1999, Armageddon's Blade et The Shadow of Death sont regroupés. Les neuf factions reviennent, de Castle à Conflux, avec les campagnes historiques.

Ubisoft change la forme sans annoncer une nouvelle formule

Le terrain d'aventure reste une affaire d'exploration, de ressources, d'artefacts, de villes à développer et de héros qui accumulent armées et progression. Les combats restent tactiques et au tour par tour sur une grille.

Ubisoft parle de nouveaux outils facilitant la planification et la prise de décision, mais ne les détaille pas encore. C'est une distinction utile : le studio promet une interface et une lecture plus modernes, pas une réécriture annoncée des fondations stratégiques de Heroes III.

La campagne est réorganisée pour former un récit continu. Un nouveau prologue doit servir d'introduction aux nouveaux joueurs, tandis que la présentation officielle de la Gamescom mentionne également un épilogue et de nouvelles cinématiques.

Le Hot Seat est toujours là

Un remake de Heroes III pouvait probablement survivre sans météo dynamique. Annoncer la disparition du Hot Seat aurait été une discussion autrement plus sportive.

Ubisoft conserve le multijoueur local au tour par tour et ajoute un mode en ligne pouvant réunir jusqu'à huit participants. Le matchmaking doit être modernisé et un système de tours simultanés est prévu pour réduire une partie des attentes lorsqu'un autre joueur parcourt tranquillement la moitié d'Erathia.

Ces changements touchent surtout le temps autour de la décision stratégique. Ils ne cherchent pas à transformer Heroes III en jeu de stratégie temps réel pour l'occasion.

Les vieilles cartes doivent fonctionner dès le premier jour

C'est ici qu'Ubisoft prend l'engagement le plus intéressant. L'éditeur affirme que le remake préservera la compatibilité avec les milliers de cartes et campagnes produites par la communauté au cours des 25 dernières années.

La formulation porte bien sur les cartes et campagnes. Ubisoft n'a pas annoncé une compatibilité générale avec tous les mods, exécutables communautaires ou modifications techniques développés autour des différentes éditions du jeu.

Un nouvel éditeur accompagnera le remake et un hub UGC intégré permettra de trouver, télécharger et partager les créations communautaires.

La manière dont Ubisoft convertira concrètement les anciens fichiers vers un jeu reconstruit sous Snowdrop n'est pas encore documentée. Aucun format d'importation ni limite de compatibilité n'a été détaillé au moment de l'annonce.

Erathia abandonne sa vue 2D fixe

Visuellement, le changement est beaucoup moins conservateur. Ubisoft passe à une représentation entièrement 3D avec caméra libre, rendu jusqu'en 4K, éclairage dynamique, météo en temps réel et saisons changeantes.

Le son est également repris avec doublage, pistes musicales superposées et nouveaux signaux associés à certaines actions comme les sorts, le combat ou les changements de moral.

Le remake est prévu en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ubisoft n'a pas encore donné de jour ni de mois.

En attendant, Heroes of Might and Magic III Complete Edition vient aussi d'arriver sur Steam pour la première fois.