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The Blood of Dawnwalker dépasse le million de ventes, et Rebel Wolves pense déjà au prochain choix

Un million de ventes en environ trois jours suffit à transformer une nouvelle licence en dossier beaucoup moins théorique. Rebel Wolves ne perd pas de temps : le studio cherche déjà un Lead Writer pour poursuivre Dawnwalker, avec une idée particulièrement intéressante pour un RPG à choix — ne pas oublier ce que le joueur a fait dans le premier.

Par Hugat The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker dépasse le million de ventes, et Rebel Wolves pense déjà au prochain choix

The Blood of Dawnwalker est sorti le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le 5 septembre, Rebel Wolves annonçait déjà avoir dépassé le million d’exemplaires vendus dans le monde.

Le studio n’a pas communiqué la répartition entre plateformes. Il n’a pas non plus donné l’heure exacte à laquelle le seuil a été franchi. L’annonce est simplement arrivée environ trois jours après le lancement.

Pour une première production issue d’un nouveau studio et construite autour d’un univers inédit, le démarrage est suffisamment solide pour que la question d’un deuxième jeu ne reste pas longtemps abstraite.

Le prochain chapitre cherche déjà son Lead Writer

Jakub Szamałek, directeur narratif et cofondateur de Rebel Wolves, a publié quelques jours plus tard une offre particulièrement explicite. Il cherche un Lead Writer pour aider son équipe à concevoir le « prochain chapitre de la saga Dawnwalker ».

La formulation est importante. Rebel Wolves n’a pas encore annoncé officiellement un jeu intitulé The Blood of Dawnwalker 2, ni confirmé une date, des plateformes ou même le stade exact de production.

Le recrutement confirme cependant que le travail narratif sur l’après-Dawnwalker est déjà engagé.

La saga était prévue avant que les ventes arrivent

Ce mouvement n’est pas une réaction improvisée au million d’exemplaires. Lorsque Bandai Namco avait officialisé son partenariat avec Rebel Wolves en 2024, The Blood of Dawnwalker était déjà présenté comme le premier chapitre de la saga Dawnwalker.

Le succès commercial change néanmoins la nature du projet.

Une ambition de franchise inscrite dans un communiqué n’a pas le même poids qu’une franchise dont le premier jeu vient réellement de trouver son public.

Les choix pourraient survivre au générique

Rebel Wolves avait également préparé un élément beaucoup plus intéressant qu’un simple numéro 2. Konrad Tomaszkiewicz a expliqué que le studio voulait conserver certains choix du joueur d’un épisode au suivant.

C’est particulièrement pertinent pour The Blood of Dawnwalker. Le jeu est construit autour d’un temps limité et d’une structure narrative qui oblige à prioriser certaines quêtes plutôt que d’épuiser méthodiquement toute la carte.

Toutes les histoires ne peuvent donc pas nécessairement être résolues de la même manière dans une seule partie.

Si le prochain chapitre lit réellement ces décisions, la contrainte temporelle du premier jeu peut devenir autre chose qu’un système isolé : elle peut produire un état du monde différent pour la suite.

Le million valide surtout une formule de RPG moins confortable

Dawnwalker ne suit pas totalement le modèle de l’open world où toutes les quêtes attendent sagement que le joueur trouve le temps de les terminer.

Coen dispose de trente jours et trente nuits pour tenter de sauver sa famille. Certaines actions font avancer le temps, et chaque priorité peut donc signifier qu’autre chose sera laissé de côté.

Le système a déjà provoqué des débats. Un mod PC populaire cherche même à rendre le calendrier beaucoup plus permissif.

Ce genre de friction aurait pu inquiéter pour une nouvelle licence. Le million de ventes ne prouve évidemment pas que chaque acheteur adore la mécanique, mais il montre qu’elle n’a pas empêché le jeu de trouver rapidement une audience importante.

Rebel Wolves commence sa vie de studio avec un problème plutôt agréable

Le studio a été fondé par plusieurs vétérans de CD Projekt, dont Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de The Witcher 3, et Jakub Szamałek, qui a travaillé sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.

Cette filiation expliquait une partie de l’attention placée sur Dawnwalker avant sa sortie. Elle plaçait aussi la barre assez haut : créer un nouveau studio avec des vétérans célèbres ne garantit pas que le premier univers original suivra.

Le lancement donne désormais à Rebel Wolves une base plus concrète.

Il reste les correctifs, le suivi technique et la vie commerciale du premier jeu à gérer. Le studio a déjà publié un premier hotfix et reconnu plusieurs problèmes de performances sur PC.

Mais l’équipe narrative regarde déjà au-delà de Vale Sangora.

Pas encore Dawnwalker 2, mais clairement pas la fin

Il serait prématuré de donner un titre et une date à la suite. L’offre d’emploi ne remplace pas une annonce de jeu.

Elle confirme quelque chose de plus simple : Rebel Wolves poursuit le plan annoncé dès le départ et commence à renforcer son équipe pour écrire ce qui vient après.

Avec plus d’un million d’exemplaires vendus en quelques jours, Dawnwalker vient surtout d’obtenir la chose dont toutes les sagas projetées ont besoin avant leur deuxième chapitre.

Un premier chapitre qui se vend.