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Minecraft Dungeons II sort le 29 septembre et casse enfin ses murs entre les missions
Minecraft Dungeons II ouvre son nouveau chapitre ce 29 septembre 2026. Mojang Studios et Double Eleven conservent l'action-RPG coopératif accessible du premier épisode, mais changent sérieusement la façon dont ses aventures s'enchaînent : les missions isolées cèdent la place à un monde continu à explorer. Et au milieu de cette nouvelle carte se cache le Sift, une dimension qui ne restera pas confinée longtemps à Dungeons.
Cette fois, le chemin jusqu'au donjon compte aussi
Le premier Minecraft Dungeons envoyait ses héros dans des missions séparées avec un début, une fin et un retour à la case départ. Sa suite veut faire du trajet lui-même une partie de l'aventure. L'Overworld devient un ensemble de régions interconnectées où l'on peut passer des Howling Woods aux Frozen Highlands puis aux Rainy Plains en cherchant des donjons, des quêtes secondaires et des rencontres.
C'est une modification plus importante qu'un simple agrandissement de carte. L'équipe veut que l'exploration produise ses propres détours plutôt que de servir uniquement d'écran entre deux combats. Des outils de navigation accompagnent cette ouverture, tandis que les déplacements gagnent une petite révolution à l'échelle de Minecraft Dungeons : les héros peuvent désormais sauter.
Le loot gagne quelques étages
La progression reste fondée sur l'équipement et la construction d'un build, mais la suite ajoute de nouveaux emplacements et développe les possibilités de personnalisation. Les armes, armures, artefacts et enchantements continuent à définir le rôle du personnage, avec davantage de combinaisons destinées à permettre des spécialisations plus marquées.
Le jeu conserve surtout la philosophie qui distinguait déjà Dungeons des action-RPG plus intimidants. Il peut être parcouru seul, mais reste construit pour réunir jusqu'à quatre joueurs. Mojang annonce du multijoueur en ligne et local, ainsi que du jeu croisé sur les plateformes compatibles.
Le Sift dépasse déjà le cadre de Dungeons II
La principale curiosité de cette nouvelle aventure se trouve pourtant hors de l'Overworld. Le Sift est une dimension colorée peuplée de créatures inédites et régie par ses propres dangers. Les zones Meadows et Carapace font partie des environnements déjà dévoilés, tandis que des marées changeantes peuvent affecter les personnages et que de nouveaux blocs modifient l'exploration.
Minecraft Live a donné à cette dimension une importance supplémentaire quelques jours avant la sortie : Mojang a confirmé que le Sift rejoindra Minecraft Java et Bedrock en 2027. Le studio le présente comme la première nouvelle dimension ajoutée au Minecraft principal depuis plus de quatorze ans. Dungeons II sert donc aussi de première excursion dans un territoire destiné à devenir beaucoup plus important pour la franchise.
Six plateformes et un lancement Game Pass
Minecraft Dungeons II est daté du 29 septembre sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Sur PC, il passe notamment par Steam et l'écosystème Xbox. Il rejoint également le Game Pass dès son lancement et prend en charge Xbox Play Anywhere.
La coopération accepte jusqu'à quatre participants. Sur PlayStation 5, la boutique officielle indique également de un à quatre joueurs en local et jusqu'à quatre en ligne. La fiche Steam répertorie dix-sept langues et classe le jeu dans les catégories action, aventure et RPG.
L'édition standard est affichée à 29,99 dollars sur Steam et à 29,99 euros sur les boutiques Xbox et PlayStation consultées en Europe. Une Deluxe Edition à 49,99 euros ou dollars ajoute notamment les deux premiers DLC lorsqu'ils seront publiés, ainsi que plusieurs éléments cosmétiques.
Un lancement annoncé, pas une disponibilité supposée
Les différentes boutiques officielles convergent sur la date du 29 septembre, et le PlayStation Store européen affiche un déverrouillage à 08 h 00 UTC. Certaines pages Steam et Xbox mises en cache continuaient cependant à présenter le jeu en précommande pendant la vérification. La date de lancement est donc confirmée ; l'activation effective de chaque boutique dépend de son heure de déverrouillage et de la mise à jour de sa fiche.
La veille du lancement, Xbox mettait surtout en avant ce que ce nouvel épisode change dans sa structure : monde continu, exploration entre les quêtes, équipement plus détaillé et passage à Unreal Engine 5. Minecraft Dungeons II ne cherche manifestement plus seulement à proposer davantage de donjons. Il veut enfin donner quelque chose à faire sur le chemin qui y mène.