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Last Epoch : la saison 5 dévoile tous ses nouveaux Uniques et ouvre le Nexus de l’endgame
Eleventh Hour Games a profité du quatrième jour de sa Hype Week pour détailler les nouveaux objets uniques prévus dans la saison 5 de Last Epoch. Le studio ne s’est pas arrêté au loot : Traveler’s Rest et le Nexus doivent aussi revoir la manière d’entrer dans le Monolith et de naviguer entre les activités d’endgame. Tout cela est annoncé pour Rage of the Frostborn, dont le lancement est prévu le 1er octobre.
Des Uniques qui cherchent franchement les ennuis avec les builds
Eleventh Hour Games affirme avoir dévoilé, cette fois, tous les nouveaux objets uniques de la saison 5. La liste ne ressemble pas à une simple distribution de statistiques supérieures. Heorot’s Repose, par exemple, permet à Avalanche de récupérer du spell damage à partir des dégâts de mêlée ajoutés et peut faire tomber un rocher d’Avalanche lorsqu’une attaque de mêlée touche. Perilous Reflection renvoie les Marrow Shards vers leur lanceur pour leur faire traverser les ennemis une seconde fois, moyennant un coût basé sur la vie maximale.
Unbroken Legion joue avec une contrainte autrement plus visible. Le casque double le nombre maximal de squelettes, leur donne une chance d’être réinvoqués après leur mort et leur accorde temporairement Frenzy et Haste lorsqu’ils apparaissent. En échange, il empêche d’invoquer les autres serviteurs spécialisables qui ne sont pas des squelettes. C’est exactement le genre d’objet qui ne demande pas simplement « combien de dégâts en plus ? », mais plutôt ce qu’un build accepte de sacrifier pour fonctionner autour de lui.
La saison pousse cette logique encore plus loin avec Unsated Rage. À sa création, cet anneau choisit un affixe variant dans un ensemble propre à l’objet et accorde définitivement l’un des 27 buffs Rage normalement temporaires de l’activité Rage of Morditas. Parmi les exemples donnés par EHG, Explosive Rage augmente la zone d’effet des compétences de zone, Sanguine Rage renforce massivement les chances d’infliger Bleed et les dégâts sur la durée, tandis qu’Evasive Rage fait apparaître des runes de sang après une esquive. Chercher l’anneau ne suffira donc pas nécessairement : il faudra aussi tomber sur la variante qui correspond au build visé.
Trois objets ultra-rares, et Death Dance risque de donner des idées
Gift of the Eidolon, Eternal Font et Death Dance forment un trio que le studio décrit comme exceptionnellement rare, à un niveau de rareté supérieur à celui d’un Red Ring. Gift of the Eidolon accorde simultanément Haste et Frenzy avec des effets supplémentaires associés à ces buffs. Eternal Font déclenche automatiquement l’utilisation d’une potion chaque seconde, même lorsque le personnage n’en possède plus, ce qui active également les effets liés à l’usage d’une potion.
Death Dance est probablement le plus facile à comprendre et le plus dangereux à regarder avec des yeux de theorycrafter : l’objet supprime le temps de recharge d’Evade et tente, à chaque esquive, d’utiliser la compétence spécialisée disponible située le plus à gauche dans le panneau des compétences. Les compétences qui possèdent leur propre cooldown restent soumises à celui-ci. EHG précise avoir dû vérifier de nombreuses interactions puisque le mécanisme peut indirectement déclencher une grande variété de compétences.
Ce sont pour l’instant des mécaniques annoncées par le développeur, pas des performances validées en conditions réelles. Les valeurs finales, les interactions les plus rentables et les éventuels effets secondaires sur l’équilibrage devront attendre la sortie et l’analyse complète du patch.
Le Primalist récupère aussi un set qui automatise Entangling Roots
La présentation inclut deux nouveaux objets de set destinés au Primalist, Caretaker’s Regrowth et Caretaker’s Wrath. Ensemble, ils renforcent Entangling Roots et permettent notamment de lancer automatiquement la compétence pendant le déplacement. EHG en profite pour confirmer une modification directe d’Entangling Roots : son effet de dégâts sur la durée pourra se cumuler en saison 5. Le reste des ajustements doit être détaillé dans les notes de patch complètes.
Traveler’s Rest devient la porte d’entrée de l’endgame
La partie la moins spectaculaire sur une capture d’objet pourrait finalement être celle que l’on remarque le plus souvent en jeu. Dans The End of Time, un nouveau waypoint de type ville conduira à Traveler’s Rest, une version renommée et améliorée d’Echo of a World. Cet espace doit devenir le point d’accès principal vers l’endgame et les Monoliths, avec le coffre, la forge et un marchand directement disponibles.
C’est également là que se trouve le Nexus. Cette nouvelle interface regroupe les timelines, certaines activités d’endgame, les donjons et les factions. EHG la présente comme un accès centralisé aux activités de haut niveau, sans supprimer pour autant leurs accès traditionnels.
Le changement est moins une nouvelle activité qu’une nouvelle manière de circuler entre celles qui existent déjà. Pour un ARPG où une grosse partie du temps finit par se passer entre loot, crafting, Monoliths, donjons et objectifs de farming, réduire les allers-retours dans les interfaces peut peser lourd. Il faudra toutefois attendre le 1er octobre pour juger si le Nexus tient réellement cette promesse de navigation plus simple.
Tout reste annoncé pour le 1er octobre
Les nouveaux Uniques, le set Primalist, Traveler’s Rest et le Nexus font partie de la saison 5 Rage of the Frostborn, dont Eleventh Hour Games fixe le lancement au 1er octobre 2026. Le studio a consacré les jours précédents de sa Hype Week à Rage of Morditas, aux modifications des factions et aux nouvelles compétences. Cette quatrième présentation verrouille surtout le versant loot et endgame de la saison, sans transformer ces nouveautés encore inédites en résultats déjà observés en jeu.