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Godreaper montre enfin son combat : avant de tuer un monstre, il faudra déjà réussir à casser son armure
Godreaper avait déjà le bogatyr, les dieux devenus fous et les forêts slaves suffisamment sinistres. Il lui manquait surtout une réponse claire à une question moins poétique : qu'est-ce qu'on fait réellement quand un ennemi arrive ? La première bande-annonce de gameplay commence enfin à détailler le système.
NextGenium a publié le 5 septembre une nouvelle présentation de Godreaper et ouvert les inscriptions à son premier playtest fermé sur Steam.
Le jeu reste prévu sur PC en 2027. Il s'agit d'un action-adventure solo à la troisième personne avec des éléments de RPG, construit autour d'un guerrier bogatyr nommé Zaremire.
Les armures sont un problème à résoudre avant la barre de vie
Le principe le plus net du nouveau gameplay concerne les protections ennemies. Godreaper demande de casser progressivement les différentes couches d'armure avant de pouvoir exploiter correctement les ouvertures.
NextGenium indique que tous les adversaires ne doivent pas être traités de la même façon. Type d'arme, dégâts employés et positionnement doivent varier selon leur protection.

Le bouclier de Zaremire sert à parer, mais aussi à contrôler l'espace. Le reste de la construction du personnage passe par des accessoires, des statistiques et plusieurs arbres d'amélioration.
Le studio cite ouvertement God of War et Elden Ring parmi ses références. Le système d'armure est justement l'endroit où Godreaper peut éviter de se limiter à reprendre leur sensation de poids : si les défenses changent réellement la solution tactique, posséder plusieurs armes devient autre chose qu'une question d'animations.
Certaines armes n'ont pas besoin de rester dans la main de Zaremire
Godreaper prévoit trois catégories d'armes lévitantes décrites comme possédant leur propre âme.
Elles peuvent agir à distance du personnage, distraire une cible ou attaquer depuis un autre angle. Zaremire peut donc occuper frontalement un adversaire pendant qu'une seconde menace exerce une pression ailleurs.
Le playtest ne montrera toutefois pas leur système complet de progression. NextGenium précise que cette partie fait encore partie des mécaniques volontairement laissées de côté dans la première build publique.
Feu, glace et foudre ne servent pas seulement aux dégâts
Le deuxième système mis en avant se nomme Incandescence. Il donne accès au feu, au givre et à l'électricité.
Ces pouvoirs interviennent dans le combat, mais aussi dans l'exploration. Le givre peut éteindre certaines flammes, l'électricité intervenir dans des passages plongés dans l'obscurité et le feu brûler les excroissances de Navi qui ferment un chemin.
L'idée rapproche donc progression et environnement. Certaines routes ne dépendent pas uniquement d'une clé ou d'un niveau de personnage, mais de ce que Zaremire sait désormais manipuler autour de lui.
Le premier test dépasse le simple combat d'arène
Les joueurs sélectionnés auront accès à une tranche verticale du premier acte, depuis le Damp Dungeon jusqu'à la citadelle de Naven en passant par l'Ancient Bridge of the Volots.
NextGenium annonce plus de dix types d'ennemis ordinaires, deux boss, trois quêtes secondaires et plus de quatre heures de contenu.
La liste des absents est presque aussi précise : deuxième ensemble d'armes principales, progression complète des armes lévitantes, certaines fonctions d'Incandescence, carte du monde, bestiaire, interface définitive et plusieurs cinématiques importantes ne seront pas encore intégrés.
Ce n'est donc pas présenté comme une démo commerciale destinée à donner une impression de finition. Le studio ouvre plutôt une partie suffisamment large du jeu pour recevoir des retours sur les systèmes encore en chantier.
Le monde doit aussi servir le combat
L'univers de Godreaper s'inspire du folklore slave oriental. Une corruption inconnue s'est attaquée aux racines de l'Arbre-Monde et a rendu fous les dieux chargés de maintenir l'ordre.

Pendant ce temps, les créatures de Navi envahissent les villages en ruine et une armée avance depuis l'est. Zaremire cherche sa famille, tente de comprendre l'origine de la catastrophe et doit reconstituer la fraternité des bogatyrs.
Le jeu est annoncé sur Windows pour 2027. Les candidatures au playtest fermé sont ouvertes depuis la page Steam de Godreaper.