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ANANTA sortira le 15 janvier 2027 : le « GTA anime » de NetEase va tenter quelque chose d'énorme sur mobile

ANANTA possède enfin une date. NetEase Games lancera mondialement le RPG urbain de Naked Rain le 15 janvier 2027 sur PlayStation 5, PC, iOS et Android, avec préinscriptions déjà ouvertes. La comparaison avec GTA saute toujours aux yeux lorsqu'une voiture traverse Nova City ou qu'une poursuite dégénère au milieu du trafic, mais le jeu commence aussi à préciser sa propre identité : plusieurs personnages jouables, influence sociale, plus de 100 PNJ à rencontrer, rôles professionnels et combats où presque tout le mobilier urbain semble pouvoir devenir une arme. Sur console, c'est ambitieux. Sur smartphone, c'est presque une déclaration de guerre au concept même de « jeu mobile ».

Par Maëlle ANANTA
ANANTA sortira le 15 janvier 2027 : le « GTA anime » de NetEase va tenter quelque chose d'énorme sur mobile

Le 15 janvier 2027, le même bouton de téléchargement devra théoriquement mener au même gigantesque monde urbain depuis une PS5, un PC ou un téléphone.

NetEase Games et Naked Rain ont profité de la Gamescom pour fixer la sortie mondiale d'ANANTA, ancien Project Mugen.

Le jeu sera free-to-play et les préinscriptions sont ouvertes sur Steam, PlayStation 5, l'App Store et Google Play.

ANANTA n'essaie plus vraiment de cacher son échelle

Les premières vidéos donnaient déjà l'impression d'un jeu qui refusait de choisir entre action-RPG anime, sandbox urbain et simulation de vie.

La présentation accompagnant la date pousse encore plus loin cette logique.

ANANTA permettra de circuler entre des quartiers d'affaires, des ruelles, des zones plus traditionnelles et différents espaces intérieurs. Le jeu doit notamment relier Nova City à Chongxiao, deux environnements urbains possédant leur propre identité.

Naked Rain cite Shanghai, Hangzhou et Tokyo parmi les métropoles ayant inspiré ses villes.

Voiture, moto, métro, hélicoptère, yacht ou deltaplane

Le studio résume sa philosophie de déplacement par une idée simple : aller là où l'on peut regarder.

En pratique, la liste des moyens de transport commence à devenir absurde.

Voitures, motos, métro, hélicoptères et yachts sont annoncés, auxquels s'ajoutent notamment le deltaplane et des techniques de déplacement plus acrobatiques.

Des séquences précédentes ont déjà montré le personnage se balançant entre les immeubles et escaladant la verticalité de Nova City.

Ce n'est donc pas simplement un grand décor traversé en voiture. ANANTA veut que le déplacement lui-même fasse partie de son terrain de jeu.

Le « GTA anime » reste une comparaison pratique, mais de moins en moins complète

Conduire dans une métropole, provoquer le chaos dans la circulation et passer d'une activité à l'autre rend la comparaison avec Grand Theft Auto pratiquement inévitable.

ANANTA ajoute pourtant une structure beaucoup plus proche d'un RPG de personnages.

Le joueur ne reste pas enfermé dans une seule identité. Il peut passer entre plusieurs membres de son équipe et découvrir la ville à travers leurs histoires et leurs capacités.

La nouvelle description cite notamment des rôles de policier, hacker, livreur et créateur de contenu.

Chaque identité doit ouvrir des interactions différentes avec la ville plutôt qu'un simple changement cosmétique.

En 2027, sauver le monde commence apparemment par devenir influenceur

C'est l'un des éléments les plus étranges de la nouvelle présentation.

NetEase résume désormais ANANTA avec la formule « Go Viral. Save the World. »

Le système de progression présenté autour du lancement repose en partie sur la réputation et l'influence sociale. Les missions, événements et crises urbaines peuvent contribuer à augmenter cette notoriété et à ouvrir de nouvelles ressources ou certains avantages.

L'influenceur n'est donc pas seulement une plaisanterie glissée dans un dialogue : Naked Rain veut utiliser la culture algorithmique et la visibilité en ligne comme mécanique d'un monde urbain contemporain.

Plus de 100 PNJ doivent avoir leurs propres histoires

Le studio annonce plus de 100 personnages non joueurs possédant des récits ou des quêtes individuels.

Le joueur pourra nouer des relations avec eux, recruter certains alliés et obtenir des objets, badges ou capacités supplémentaires.

Les présentations précédentes allaient déjà plus loin dans l'ambition de simulation, avec des PNJ censés réagir à leur environnement et des événements pouvant apparaître naturellement dans les rues.

On peut caresser des chats dans un parc, observer des affrontements de gangs ou interagir de manière beaucoup moins recommandable avec les téléphones de passants.

ANANTA veut remplir la ville avant même d'y mettre une mission

Cinémas, salles de mah-jong, salles d'arcade, cafés à chats, maid cafés, salles de sport, restaurants, boutiques et sources thermales figurent parmi les lieux cités par NetEase.

L'idée ressemble presque davantage à celle d'une ville de Yakuza poussée jusqu'à l'échelle d'un grand open world qu'à un simple catalogue de bâtiments décoratifs.

Le résultat final dépendra évidemment du nombre de ces lieux réellement interactifs et de la profondeur des activités.

À quatre mois et demi de la sortie, NetEase n'a pas encore détaillé chaque système urbain.

Les combats utilisent tout ce qui traîne

ANANTA abandonne également l'idée du décor comme simple arrière-plan pendant une bagarre.

Naked Rain montre des affrontements inspirés des films d'arts martiaux où le personnage désarme un adversaire, utilise le terrain et transforme des objets ordinaires en armes improvisées.

Un pneu peut être projeté sur un groupe. D'autres séquences montrent les personnages exploiter véhicules et éléments de la rue au milieu de combats beaucoup plus chaotiques.

Cette interaction environnementale donne surtout au jeu une manière assez naturelle de relier son sandbox et son système d'action.

C'est sur mobile que toutes ces promesses deviennent beaucoup plus difficiles

Faire tourner une grande ville dense n'est déjà pas simple sur console.

Sur smartphone, ANANTA doit composer avec une gamme de GPU beaucoup plus large, quelques watts de budget énergétique, une température difficile à évacuer et des utilisateurs susceptibles de jouer sur batterie pendant une heure.

NetEase n'a pas encore publié les configurations minimales finales pour iOS et Android, ni les profils de qualité graphique, les objectifs d'images par seconde ou le stockage demandé.

Ces informations seront essentielles.

Une capture impressionnante sur PC ne nous dit presque rien du téléphone final

C'est le piège classique des productions multiplateformes modernes.

Une bande-annonce peut démontrer la densité des rues, la distance d'affichage et la richesse des effets sans expliquer ce qui restera actif sur un appareil mobile.

Le nombre de PNJ visibles simultanément, les ombres, la circulation, la végétation, les reflets, les intérieurs et la résolution sont autant de variables que Naked Rain pourra réduire pour tenir son budget.

La vraie prouesse ne sera donc pas qu'ANANTA existe sur Android.

Elle sera de savoir combien de la ville restera réellement là lorsque le jeu fonctionnera sur un smartphone raisonnablement répandu.

Le tactile pose un problème encore différent

ANANTA cumule conduite, combat rapproché, tir, déplacements verticaux, changement de personnage et exploration.

Chacun de ces systèmes demande déjà plusieurs commandes avec une manette.

Le studio n'a pas encore montré assez précisément l'interface mobile finale pour savoir comment tout cela sera distribué sur un écran tactile sans fabriquer une forêt permanente de boutons.

C'est probablement l'une des parties les plus intéressantes à observer avant janvier.

Le free-to-play est l'autre immense inconnue

ANANTA sera gratuit au lancement.

NetEase et Naked Rain n'ont en revanche pas encore détaillé suffisamment précisément le modèle économique final pour déterminer quelle place prendront les personnages, cosmétiques ou autres achats dans la progression.

Ce point peut transformer la perception entière du jeu.

Un open world où l'on change librement entre différents personnages ne produit pas la même économie si ces personnages sont principalement obtenus par l'histoire, par une monnaie de jeu ou par un système de tirages.

À ce stade, il faut laisser cette question ouverte.

Le lancement simultané met le mobile au même niveau que le reste

Le détail mérite d'être relevé parce que de nombreux gros jeux multiplateformes traitent encore la version mobile comme une adaptation secondaire ou retardée.

ANANTA est annoncé le 15 janvier sur les quatre environnements en même temps : PS5, PC, iOS et Android.

Le site officiel présente d'ailleurs les boutiques mobiles directement aux côtés de Steam et PlayStation dans sa campagne de préinscription.

Le smartphone n'est pas placé dans une petite ligne « plus tard ».

Naked Rain a justement été construit pour ce mélange

Le studio possède des équipes à Hangzhou et Montréal et revendique plus d'une décennie d'expérience autour des jeux free-to-play.

NetEase souligne également son travail sur les opérations console, PC et mobile ainsi que sur le développement cross-platform.

ANANTA ressemble presque à la démonstration idéale de cette organisation : fabriquer un monde dont la présentation évoque une production console tout en cherchant une audience de jeu-service mondial beaucoup plus large.

Le 15 janvier arrivera très vite après GTA VI

Le calendrier donne aussi une saveur particulière à la comparaison que NetEase n'a même plus besoin de provoquer.

Grand Theft Auto VI est actuellement annoncé pour le 19 novembre 2026.

ANANTA arriverait donc moins de deux mois plus tard avec une autre métropole ouverte, mais un modèle gratuit, une esthétique anime et surtout une présence native sur smartphone.

Les deux jeux ne visent évidemment ni exactement le même public ni le même modèle économique.

Le voisinage des dates garantira quand même des comparaisons incessantes.

ANANTA devra surtout prouver que sa liste de fonctionnalités forme réellement un jeu

Plus de 100 PNJ. Plusieurs villes. Des dizaines d'activités. Des véhicules terrestres, maritimes et aériens. Une composante sociale. Plusieurs vies. Des combats interactifs. Du parkour. Un monde free-to-play disponible sur quatre plateformes.

Pris séparément, chacun de ces éléments peut devenir un argument de bande-annonce.

La difficulté consiste à les faire fonctionner ensemble sans donner l'impression d'un gigantesque catalogue de systèmes juxtaposés.

C'est particulièrement vrai sur mobile, où chaque fonctionnalité supplémentaire se traduit aussi par davantage de données, d'interface, de mémoire et de calcul.

La date transforme maintenant la démo technique en engagement

Pendant trois ans, ANANTA pouvait encore impressionner avec l'idée de son monde.

Ce confort vient de disparaître.

Le 15 janvier 2027, Naked Rain devra livrer Nova City sur un PC haut de gamme, une PS5 et un téléphone, le même jour.

Si le studio conserve réellement sur mobile la circulation, la verticalité, les activités, la foule et la liberté montrées jusqu'ici, ANANTA pourrait devenir l'un des meilleurs exemples de disparition de la frontière entre jeu mobile et jeu console.

S'il doit en retirer la moitié pour tenir dans une poche, le contraste sera tout aussi instructif.