Actu Actualité Officiel

Transport Fever 3 part le 29 septembre avec plus de 300 véhicules et beaucoup plus de boutons à régler

Transport Fever 3 est attendu le 29 septembre 2026 sur PC, Mac, Linux, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Urban Games ne s'est pas contenté d'empiler de nouveaux trains : cette troisième génération approfondit la gestion des industries, des villes et du trafic, ajoute plus de 300 véhicules au jeu de base et donne enfin davantage de contrôle sur ces carrefours où une innocente ligne de bus peut finir par paralyser une métropole entière.

Par Hugat
Transport Fever 3 part le 29 septembre avec plus de 300 véhicules et beaucoup plus de boutons à régler

Les embouteillages deviennent un problème beaucoup plus personnel

Transport Fever a toujours laissé les villes se développer autour des réseaux construits par le joueur. Le troisième épisode descend davantage dans les détails de cette relation. Les outils routiers permettent notamment d'affiner les voies, les intersections, les feux de circulation et les passages, avec l'objectif de mieux contrôler les flux au lieu d'attendre qu'un carrefour malheureux se transforme en monument national à l'immobilité.

Cette précision s'inscrit dans une simulation plus large. Urban Games a retravaillé le développement des villes, les industries et les chaînes de marchandises, tout en ajoutant une météo dynamique et un cycle jour-nuit. Les environnements sont également conçus pour produire des reliefs et réseaux hydrographiques moins uniformes.

Plus de 300 véhicules, sans transformer le jeu en musée

Le jeu de base rassemble plus de 300 véhicules couvrant plus d'un siècle de transport. Trains, tramways, bus, camions, avions et navires restent les piliers habituels, tandis que les hélicoptères élargissent cette fois les possibilités aériennes.

La progression économique doit donner davantage de raisons de conserver ou remplacer un véhicule plutôt que de simplement acheter la génération suivante. Urban Games a notamment évoqué des différences plus marquées entre les modèles en matière de bruit, de pollution et de confort.

Le studio garde toutefois une frontière claire entre profondeur et simulation ferroviaire pure. Il a confirmé que le jeu ne proposerait pas de grille tarifaire par classe de voyage ni de système d'horaires détaillé au lancement. Les signaux restent eux aussi volontairement simples. Une partie de la sophistication extrême est laissée au modding.

Les mods ne restent plus coincés sur Steam

C'est précisément là que Transport Fever 3 change sensiblement d'échelle. Urban Games annonce un navigateur de mods interne fonctionnant sur toutes les plateformes, consoles comprises. Le support multiplateforme doit être disponible gratuitement dès le premier jour.

Le studio indique également que les créations pourront être retrouvées sur les différents appareils. Le système n'est pas basé sur le launcher ou la plateforme de mods de Paradox. Urban Games travaillait encore sur son navigateur interne pendant l'été et envisageait le Steam Workshop sans le considérer indispensable si sa propre solution offrait les fonctions nécessaires.

Une campagne pour traverser plus d'un siècle

Le mode bac à sable reste central, mais Transport Fever 3 ajoute une nouvelle campagne destinée à parcourir plus d'un siècle d'histoire des transports. Urban Games a également préparé de nouveaux tutoriels et un système de guides afin de rendre les nombreuses couches de gestion moins abruptes pour les nouveaux venus.

Cette recherche d'accessibilité explique certaines limites assumées. Le studio a par exemple écarté un système d'horaires intégré parce qu'il jugeait cette couche de micromanagement trop spécialisée, tout en laissant aux créateurs de mods la possibilité de pousser plus loin la simulation.

Steam affiche encore la précommande avant le déverrouillage

Urban Games et Paradox ont annoncé un lancement simultané le 29 septembre sur Windows, macOS et Linux via Steam, Epic Games Store et GOG, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La fiche Steam vérifiée affiche toujours la précommande et indique un déverrouillage à venir : la date est confirmée, mais la disponibilité effective dépend encore de l'heure d'ouverture des boutiques.

Le prix conseillé de l'édition standard est de 49,99 euros ou dollars sur PC et de 59,99 euros ou dollars sur consoles. La Deluxe Edition passe respectivement à 64,99 et 74,99. Les propriétaires de Transport Fever 2 bénéficient d'une réduction de fidélité de 10 % sur l'édition Standard ou Deluxe de la même plateforme jusqu'à quatorze jours après le lancement.

Le bonus de précommande fait entrer un éléphant dans une simulation ferroviaire

La précommande ajoute trois éléments : le paquebot TS Queen Mary, la Grande Pyramide de Gizeh et un éléphant d'Asie. La Deluxe Edition poursuit dans cette direction avec six véhicules emblématiques, dont le Concorde, un bus londonien, le Trans-Europ-Express et le Sikorsky S-76 Spirit, auxquels s'ajoutent monuments, animaux et trois cartes conçues à la main.

La fiche Steam répertorie treize langues, avec interface et sous-titres français. Le jeu reste exclusivement solo sur cette boutique. Entre les nouveaux outils de circulation, les chaînes économiques plus développées et les mods multiplateformes, cette suite semble surtout vouloir donner davantage de leviers aux joueurs qui passaient déjà des heures à comprendre pourquoi une avenue pourtant parfaitement raisonnable venait de devenir rouge foncé.