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Marvel Rivals Saison 10 ralentit enfin la machine à héros pour refaire Scarlet Witch et lâcher Gorr

Marvel Rivals avait pris l'habitude de traiter son roster comme si les personnages Marvel poussaient directement dans le jardin du studio : deux nouveaux héros presque à chaque saison, puis recommencer. La Saison 10 fait quelque chose de plus inhabituel. Elle n'en ajoute qu'un, Gorr, et utilise l'espace libéré pour toucher beaucoup plus profondément aux personnages déjà présents.

Par Hugat Marvel Rivals
Marvel Rivals Saison 10 ralentit enfin la machine à héros pour refaire Scarlet Witch et lâcher Gorr

Marvel Rivals a lancé sa Saison 10, Butcher's Blasphemy, le 11 septembre 2026 sur PC, PlayStation et Xbox.

Gorr the God Butcher constitue cette fois l'unique nouvelle arrivée jouable. NetEase confirme qu'il s'agit d'une exception plutôt que d'un nouveau rythme permanent : deux nouveaux héros sont déjà prévus pour la Saison 11.

Pour la Saison 10, le studio dit vouloir consacrer davantage d'attention à l'équilibrage, aux fonctionnalités, aux cartes et aux modes.

Pour une fois, un seul nouveau héros doit suffire

Gorr rejoint le roster comme Duelist.

Le choix paraît presque minuscule face au rythme auquel Marvel Rivals avait habitué ses joueurs, mais il répond à un problème très concret. Chaque personnage supplémentaire multiplie les interactions avec les capacités, les Team-Ups, les cartes et les compositions déjà existantes.

À force d'empiler les héros, équilibrer le jeu devient moins une question de modifier une statistique qu'une opération permanente de plomberie.

NetEase affirme donc vouloir éviter que cette saison soit définie uniquement par la prochaine paire de personnages.

La première moitié ajoute Gorr et une nouvelle carte. La seconde doit se tourner vers deux nouveaux modes liés aux phases 3 et 4 de Path to Doomsday.

Scarlet Witch obtient pratiquement un nouveau plan de jeu

La modification la plus structurante du roster concerne Scarlet Witch.

Elle reçoit Scarlet Hex, une nouvelle capacité qui projette une onde de magie chaotique dans une zone rectangulaire de 20 mètres de long sur 8 mètres de large.

Les ennemis touchés subissent 40 points de dégâts et reçoivent Chaos Mark.

Le reste du kit commence ensuite à tourner autour de cette marque.

Lorsque Wanda inflige des dégâts à un ennemi marqué, 25 % de ces dégâts sont transformés en Bonus Health pour elle-même, jusqu'à 50 points.

Son rayon Chaos Control devient aussi capable de toucher uniformément tous les ennemis marqués situés dans son cône frontal plutôt que de fonctionner exactement comme avant.

Elle perd du confort automatique mais gagne davantage à construire son attaque

Chaos Control passe de 85 à 75 dégâts par seconde.

En revanche, Chthonian Burst tire plus rapidement : l'intervalle entre les attaques descend de 0,5 à 0,4 seconde, faisant passer son potentiel de dégâts par seconde de 160 à 200 dans les conditions prévues par le jeu.

Dark Seal change également de nature. Le champ ne produit plus plusieurs étourdissements successifs : le stun intervient uniquement lors de la détonation initiale et dure 0,3 seconde.

Wanda échange donc une partie de son contrôle passif contre une boucle plus active : marquer, concentrer les dégâts et récupérer de la survie à partir de cette pression.

Les Strategists fabriqueront leurs ultimes moins vite

La Saison 10 touche simultanément toute la catégorie Strategist.

La conversion des soins en énergie d'ultime passe de 70 % à 65 %, tandis que celle générée par les dégâts descend de 55 % à 50 %.

Cela ne détruit aucune capacité individuelle. Cela intervient sur le tempo général des parties.

Si les ultimes de support reviennent moins souvent, certaines fenêtres d'engagement devraient rester ouvertes quelques secondes de plus avant qu'une équipe puisse remettre en circulation ses plus gros outils défensifs.

Captain America récupère 50 points de vie

Les changements dépassent largement Wanda.

Captain America passe de 300 à 350 points de vie et ne subit plus de réduction progressive sur les dégâts de rebond de Vibranium Energy Saw.

Doctor Strange obtient des projectiles Daggers of Denak plus rapides, à 80 mètres par seconde contre 60 auparavant, ainsi qu'un intervalle de tir réduit.

Emma Frost passe de 650 à 675 points de vie et gagne davantage de portée sur Telepathic Pulse ainsi qu'un dash Carbon Crush plus long.

Groot obtient plus de Bonus Health lorsqu'il active Ironwood Wall.

Magneto part dans l'autre direction : moins de santé, des boucliers réduits et un Team-Up avec Scarlet Witch plus lent à revenir.

The Hood et The Thing encaissent aussi plusieurs nerfs

The Hood passe de 600 à 550 points de vie. Mantle of Oblivion récupère plus lentement et Abyssal Veil réduit moins fortement les dégâts des projectiles.

The Thing perd une partie de sa résistance brute : sa santé descend de 750 à 725, Stone Haymaker inflige moins de dégâts proportionnels à la vie maximale et Yancy Street Charge récupère moins vite tout en créant une zone plus courte.

Thor gagne au contraire un peu de santé et renforce les dégâts infligés aux adversaires traversant la frontière de Lightning Realm.

Le patch ne cherche manifestement pas une petite correction parfaitement symétrique. Certains héros sont déplacés de plusieurs leviers en même temps.

Les bans compétitifs deviennent plus lourds

La Saison 10 doit également changer la phase de draft compétitive.

NetEase prévoit un système dans lequel les deux équipes alternent leurs choix de bannissement pour atteindre six héros bannis par partie.

Plus le roster grandit, plus cette phase devient importante. Trois héros supplémentaires retirés du match peuvent éliminer plusieurs compositions préparées avant même l'ouverture des portes.

Cela oblige aussi les joueurs spécialisés à avoir davantage qu'un seul personnage parfaitement maîtrisé.

God Quarry arrivera après le lancement de la saison

Tout le contenu de la Saison 10 ne débarque pas le 11 septembre.

La nouvelle carte Domination God Quarry est programmée après la mise à jour du 24 septembre.

La seconde moitié de la saison doit ensuite accueillir deux nouveaux modes liés à Path to Doomsday.

NetEase garde leurs règles précises pour une présentation ultérieure.

La saison lance aussi The Godbomb

Le Battle Pass de la Saison 10 porte le nom The Godbomb et contient dix ensembles de costumes.

White Fox - Cosmic Kumiho, Captain America - Astral Aegis et Loki - The Chronicler font partie des récompenses mises en avant.

Un nouvel événement narratif, The Tetrameron, demande parallèlement d'aider Loki à accomplir une série de tâches.

Le Battle Pass Fruit of Immortality de la Saison 4 revient temporairement du 11 au 24 septembre via Reality Link Point.

Même le moteur graphique reçoit une nouvelle option

La mise à jour ajoute aussi le support d'Intel XeSS 3 Frame Generation sur les GPU Intel compatibles.

La technologie peut insérer jusqu'à trois images générées entre deux images réellement rendues.

NetEase l'associe à Xe Low Latency afin de limiter l'augmentation de latence produite par la génération d'images.

Sur un hero shooter, ce dernier point importe davantage que sur beaucoup de jeux solo : afficher un compteur de FPS gigantesque n'a pas beaucoup d'intérêt si la souris semble arriver après le personnage.

La vraie nouveauté de la Saison 10 est peut-être de ne pas courir

Gorr reste évidemment le visage de Butcher's Blasphemy.

Mais le changement de cadence dit davantage sur l'état de Marvel Rivals que son nouveau Duelist.

Après des mois passés à gonfler rapidement son roster, NetEase consacre une saison à reprendre Scarlet Witch, à retoucher une grande partie des héros, à changer la génération d'ultimes et à élargir le système compétitif.

Un seul nouveau personnage paraît presque modeste.

Avec un roster déjà gigantesque, c'est peut-être précisément le luxe dont le jeu avait besoin.