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FC Mobile 27 ne change pas seulement les effectifs : Game Plans et Gauntlet veulent enfin obliger à réfléchir pendant les matchs

EA SPORTS FC Mobile passe à sa saison 27 ce 24 septembre. Derrière les effectifs actualisés et les célébrations du troisième anniversaire, Electronic Arts pousse deux systèmes beaucoup plus intéressants pour le jeu lui-même : Game Plans permet d'adapter formation et mentalité pendant un match, tandis que Gauntlet s'attaque au réflexe consistant à utiliser éternellement le même onze.

Par Hugat EA SPORTS FC Mobile
FC Mobile 27 ne change pas seulement les effectifs : Game Plans et Gauntlet veulent enfin obliger à réfléchir pendant les matchs

Le changement le plus simple à expliquer est aussi celui qui risque de se faire sentir le plus souvent. Avec Game Plans, une équipe n'est plus enfermée dans sa formation de départ. Electronic Arts permet de préparer plusieurs combinaisons entre une formation et une mentalité, puis de passer de l'une à l'autre pendant le match.

Les cinq mentalités annoncées vont d'Ultra Defensive à Ultra Attacking, avec Defensive, Balanced et Attacking entre les deux. Une équipe menée peut donc ouvrir davantage son dispositif sans retourner dans les menus avant la rencontre ; une équipe qui protège son avance peut faire l'inverse.

Game Plans touche enfin à la tactique pendant le match

EA ne présente pas ces mentalités comme de simples étiquettes. Elles influencent notamment le niveau d'engagement de l'équipe, la prise de risque, le pressing, la hauteur défensive, les courses offensives et la largeur. Une bascule vers Ultra Attacking ne signifie donc pas uniquement remplacer un 4-4-2 par un 4-3-3 : le comportement collectif doit évoluer avec lui.

La documentation publiée cette semaine comporte toutefois une petite incohérence qu'il vaut mieux conserver telle quelle plutôt que de l'effacer. L'introduction du Deep Dive officiel parle de jusqu'à cinq Game Plans par équipe. La bêta d'août et la fiche actuelle de l'application décrivent, elles, quatre Game Plans personnalisés enregistrables. Le principe du système est confirmé ; le nombre exact de presets présenté par EA n'est simplement pas uniforme entre ses propres supports.

Game Plans avait déjà été testé pendant la bêta limitée du 25 août au 13 septembre. EA indiquait alors une compatibilité avec plusieurs types de rencontres, dont Head to Head, Manager Mode, matchs PvE et matchs Custom Team.

Gauntlet veut rendre le banc utile

Gauntlet prend le problème par l'autre bout. Ici, la question n'est plus seulement de choisir la bonne tactique, mais de savoir quand utiliser ses meilleurs joueurs.

Chaque joueur possède un nombre limité d'apparitions dans une run. Selon le Deep Dive publié par EA le 23 septembre, gagner une rencontre consomme une apparition pour chacun des joueurs présents sur le terrain. À zéro, la carte devient indisponible pour la suite du parcours.

Un excellent onze ne suffit donc plus nécessairement. Commencer avec tous ses meilleurs éléments peut faciliter le premier match et laisser une équipe beaucoup moins confortable lorsque les contraintes suivantes deviennent plus pénibles.

Hot Zone, Position Hero et un mode sans fautes

Les rencontres de Gauntlet ajoutent leurs propres objectifs, Traits et modificateurs. Certains affectent directement des attributs comme la vitesse de passe, la vitesse de tir ou l'endurance selon les postes.

Les House Rules vont plus loin. Hot Zone donne davantage de points aux buts marqués dans certaines zones du terrain. Position Hero récompense les buts inscrits depuis les positions demandées. No Rules désactive les fautes et les hors-jeu.

Jusqu'à trois étoiles peuvent être associées aux objectifs d'une rencontre. Les objectifs obligatoires permettent d'avancer ; les facultatifs servent à récupérer davantage d'étoiles et donc à progresser dans les paliers de récompenses.

EA permet aussi de réinitialiser une rencontre pour la retenter. Les apparitions dépensées sont alors rendues tandis que les étoiles déjà gagnées restent acquises. Ce détail évite qu'une tentative ratée détruise mécaniquement toute une run.

Deux PlayStyles confirmés dans la version finale

La bêta avait servi à tester quatre nouveaux PlayStyles. La fiche de la version de saison actuellement publiée sur l'App Store en met deux en avant pour la mise à jour finale : Incisive Through Pass et Dead Ball.

Incisive Through Pass améliore la sélection de la cible et la profondeur des passes en profondeur. Dead Ball agit sur les coups francs avec davantage de courbe, de vitesse, de plongeon et de précision annoncés.

La saison ajoute également de nouveaux commentaires localisés en espagnol mexicain, indonésien et thaï, de nouvelles célébrations et un rafraîchissement visuel général.

Le 24 septembre demande encore une petite précision

Electronic Arts avait fixé officiellement la mise à jour de saison 27 au 24 septembre, en même temps que le lancement de son événement de troisième anniversaire. La version iOS 28.0.01 apparaît désormais sur l'App Store avec Game Plans et Gauntlet dans ses nouveautés.

Au même moment, la page événement de Google Play consacrée à la saison 27 affiche encore la mention « Available soon ». Il serait donc prématuré d'écrire que le déploiement est déjà terminé partout sur Android.

Ce qui est beaucoup moins ambigu, c'est la direction prise par les nouveaux systèmes. FC Mobile 27 demande davantage de décisions avant et pendant les matchs : quand changer de structure, jusqu'où pousser une mentalité, qui économiser pour la prochaine étape du Gauntlet. Pour une mise à jour annuelle de jeu de football, ce sont des changements plus intéressants qu'une nouvelle collection de cartes avec trois points d'OVR supplémentaires.