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The Witcher 3 Remastered répare beaucoup de choses, sauf le vieux duel de Geralt avec son système de combat

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered Par Hugat Testé sur
The Witcher 3 Remastered répare beaucoup de choses, sauf le vieux duel de Geralt avec son système de combat

Arbre de compétences reconstruit, ennemis moins passifs, transmog, déplacements assouplis et nouvelle présentation des combats : le remaster intervient bien au-delà des textures. Il modernise efficacement l'immense RPG de CD Projekt Red sans transformer son système de mêlée, qui conserve une partie de ses limites de 2015.

Onze ans de systèmes accumulés, enfin un peu de ménage

Le meilleur argument de ce remaster n'est pas celui qui saute immédiatement aux yeux. CD Projekt Red et Yigsoft ont rouvert plusieurs systèmes que la mise à jour nouvelle génération de 2022 avait essentiellement laissés tranquilles. L'arbre de compétences a notamment été reconstruit afin de rendre les relations entre capacités plus compréhensibles et de donner davantage de cohérence aux spécialisations.

Cette intervention compte dans un RPG aussi long. The Witcher 3 avait toujours proposé beaucoup d'outils, mais leur organisation ne rendait pas chaque décision de progression passionnante. La nouvelle structure réduit une partie de cette inertie sans remplacer le jeu par une autre philosophie de builds.

Les noyades ont appris à esquiver

Les modifications apportées aux ennemis se remarquent plus vite. Leur comportement est moins docile, certaines créatures esquivent davantage et les affrontements demandent un peu plus d'attention qu'une répétition mécanique d'attaques, d'esquives et de Quen. Geralt bénéficie en parallèle d'animations plus fluides, d'une foulée plus rapide pour fermer les distances et d'une caméra adaptative associée au nouveau style de combat.

Il faut toutefois mesurer le mot « nouveau ». Ce système ne remplace pas les fondations du combat de The Witcher 3. Il les habille, accélère certaines transitions et améliore leur lecture. Les joueurs qui trouvaient déjà les duels satisfaisants y gagnent une version plus propre ; ceux qui reprochaient au jeu son manque de profondeur ne découvrent pas soudain un autre action-RPG.

Le nouveau schéma se montre en outre plus naturel à la manette. Des essais PC signalent une adaptation moins heureuse au clavier et à la souris, au point que le style standard peut rester préférable dans cette configuration.

Le genre de petites corrections qu'on ressent pendant cent heures

L'interface réorganisée raccourcit la navigation, les sens de sorceleur demandent désormais de mieux focaliser les indices et le transmog permet enfin de séparer statistiques et apparence. Cette dernière fonction n'est cependant pas immédiatement offerte : elle passe par les maîtres armuriers et peut donc demander du temps avant d'être exploitée.

Le remaster retravaille également les déplacements, la conduite d'Ablette, les effets des Signes, les finishers et le mode photo. Pris séparément, beaucoup de ces changements semblent modestes. Leur intérêt apparaît dans l'accumulation, précisément parce que The Witcher 3 demande de répéter ses gestes et ses menus pendant des dizaines d'heures.

Le vieux jeu est toujours là

Cette fidélité est à la fois la réussite et la limite de l'ensemble. Quêtes, monde, structure narrative et contenu restent ceux du RPG de 2015 et de ses extensions. Les anciennes sauvegardes sont compatibles, y compris des parties remontant aux premières versions, ce qui confirme que CD Projekt n'a pas construit un remake derrière une étiquette plus prudente.

Le résultat est une révision intelligente plutôt qu'une reconstruction. Le système de combat demeure son point le plus daté, mais presque tout ce qui l'entoure demande désormais moins d'effort au joueur. Hearts of Stone et Blood and Wine complètent en outre le package sans coût supplémentaire pour les possesseurs du jeu de base.

Points forts

  • Arbre de compétences entièrement restructuré et plus lisible
  • Comportement des monstres sensiblement amélioré
  • Déplacements et animations de Geralt plus réactifs
  • Transmog enfin intégré au jeu de base
  • Interface et nombreuses fonctions de confort modernisées
  • Les sauvegardes anciennes restent utilisables
  • Hearts of Stone et Blood and Wine sont inclus

Points faibles

  • Le nouveau style de combat ne constitue pas une refonte fondamentale
  • La prise en main moderne est moins convaincante au clavier et à la souris
  • Certaines nouveautés comme le transmog demandent une progression préalable
  • Le cœur du combat conserve une partie de sa simplicité historique

The Witcher 3 Remastered touche suffisamment de systèmes pour mériter son nom. Progression, interface, ennemis, déplacements et personnalisation gagnent en cohérence sans dénaturer la boucle qui portait déjà le jeu. Le combat reste le plafond le plus visible : plus vif et mieux présenté, il n'acquiert pas soudain la profondeur d'un nouvel action-RPG. Pour un remaster gratuit, l'intervention est néanmoins remarquablement généreuse.

18 / 20