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AION 2 a retrouvé le goût du vrai MMO, mais son grind finit par lui couper les ailes

AION 2 Par Hugat Testé sur
AION 2 a retrouvé le goût du vrai MMO, mais son grind finit par lui couper les ailes

Cette critique porte sur la version live Corée/Taïwan disponible depuis novembre 2025, pas sur le client global PC encore inédit. AION 2 convainc par ses combats rapides, ses classes suffisamment malléables et une montagne de PvE, avant de révéler un problème plus ancien : progression répétitive, routines quotidiennes et accumulation de systèmes finissent par transformer l'abondance en fatigue.

Le combat tient beaucoup mieux que son interface ne le laisse croire

La première inquiétude autour d'AION 2 venait de sa nature PC/mobile. Barres compactes, compétences regroupées et présentation très adaptée à l'écran tactile donnaient facilement l'impression d'un MMO simplifié avant même d'avoir commencé à jouer. Les tests après lancement racontent quelque chose d'un peu plus intéressant.

GameMeca souligne notamment le rythme élevé des affrontements et les enchaînements déclenchés selon l'état de l'adversaire : étourdissement, chute ou autres ouvertures peuvent modifier les compétences disponibles. À cela s'ajoutent esquive, Stigmas et évolution des compétences. GameChosun arrive à un constat proche : le nombre visible de boutons a été comprimé, pas nécessairement le nombre de décisions.

Cela ne transforme pas AION 2 en jeu d'action pur. Son ADN de MMORPG reste partout visible, notamment dans les rôles de classes, les statistiques et la préparation.

Construire son personnage reste une vraie motivation

Le jeu fonctionne particulièrement bien lorsqu'une activité produit un gain clair. Monter une compétence, redistribuer les points Daevanion, obtenir un meilleur équipement ou améliorer une configuration fournit ce petit déclic très MMO où plusieurs heures de progression finissent soudain par modifier la manière d'aborder un combat.

GameMeca reconnaît précisément cette satisfaction alors même que son test est sévère sur le grind. GameChosun défend de son côté le plaisir plus traditionnel de surveiller les récompenses, de composer son équipement et de réussir une mécanique de groupe au bon moment.

AION 2 ne cache pas ce qu'il est. Il veut qu'un personnage devienne un projet.

Puis le projet devient parfois un emploi du temps

La campagne de montée en niveau révèle le principal défaut. GameMeca décrit près de vingt heures où la boucle dialogue, investigation et chasse revient avec une régularité trop visible. Même certains boss ou donjons intermédiaires ne changent pas suffisamment le rythme.

Atteindre le niveau maximum ne simplifie pas les choses. Le jeu ouvre simultanément Transcendence, Nightmare, Abyss, Arena et plusieurs autres couches de progression. En théorie, c'est une abondance enviable. En pratique, apprendre les seuils, optimiser la puissance de combat et répéter les activités nécessaires peut rapidement donner l'impression d'un tableau de tâches.

Les mises à jour 2026 ont cherché à réduire cette friction : soutien renforcé aux nouveaux personnages, nouvelles récompenses, ajustements de classes, nouveaux donjons et progression accélérée font désormais partie du service live. Ce n'est plus exactement le jeu de novembre 2025.

L'endgame a beaucoup à offrir, mais demande trop souvent le ticket d'entrée

AION 2 dispose de suffisamment de modes pour occuper un joueur longtemps : contenu de groupe, défis PvE, Abyss, affrontements de factions, arènes, raids et progression saisonnière. NC a continué à en ajouter durant les saisons 2 et 3 puis avec Chapter 1 à l'été 2026.

Le souci est moins l'absence de contenu que la distance entre les activités intéressantes. Les seuils de puissance et certaines tâches de progression obligent parfois à répéter des contenus faibles avant de pouvoir rejoindre ceux où le système de combat devient vraiment intéressant.

C'est une vieille habitude du MMORPG coréen. AION 2 l'exécute avec beaucoup plus d'élégance que nombre de ses ancêtres, sans encore réussir à totalement s'en débarrasser.

La version globale n'est pas encore celle que l'on peut noter

Le contexte compte en septembre 2026. La version mondiale doit sortir le 5 octobre sur PC, avec cinq jours d'accès avancé à partir du 30 septembre. NC la présente comme une adaptation spécifiquement pensée pour Steam et PURPLE, sans version mobile globale.

Le Launch Scale Test des 17 et 18 septembre a en outre montré plusieurs différences de progression par rapport aux serveurs coréens et taïwanais. Cette Review porte donc sur le service réellement disponible depuis novembre 2025 et ses évolutions jusqu'en 2026.

Le cœur mérite déjà d'être pris au sérieux. Pour le grind global, il faudra juger le client qui sortira réellement.

Points forts

  • Des combats rapides où esquive, enchaînements et états ennemis ont une vraie importance
  • Les Stigmas, compétences et Daevanion donnent de la matière à la construction de personnage
  • Une quantité considérable de contenu PvE et PvP
  • La progression peut produire une véritable sensation de puissance
  • Vol et exploration donnent au monde une identité différente de nombreux MMO concurrents

Points faibles

  • Une montée en niveau dominée par des boucles parler-enquêter-tuer très répétitives
  • L'endgame déverse trop de systèmes simultanément sur le joueur
  • Plusieurs activités recyclent lieux et objectifs
  • Le grind nécessaire pour atteindre certains seuils d'équipement devient vite pesant
  • L'équilibre entre contenu généreux et corvées quotidiennes reste fragile

AION 2 possède un meilleur cœur de jeu que ne le laissaient craindre les soupçons de MMO mobile déguisé. Les enchaînements de compétences, les réactions aux états, l'esquive, les Stigmas et les choix de progression donnent suffisamment de matière aux combats, tandis que les donjons et le développement du personnage procurent une vraie sensation de montée en puissance. Le problème commence lorsque le jeu exige de refaire trop souvent des activités faibles pour accéder aux bonnes. Quêtes répétitives, donjons réutilisés et multiples couches d'endgame transforment parfois une progression satisfaisante en liste de corvées. Les nombreuses mises à jour de 2026 ont amélioré cette structure, mais elles n'en ont pas entièrement changé la philosophie.

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