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Soul Chained rate sa sortie parce que Steam veut examiner les parties pixelisées d'un boss

Deux ans de développement, 40 000 wishlists et une sortie enfin fixée au 31 août. Soul Chained semblait prêt. Puis un boss nommé Grundle the Defiler et son anatomie volontairement pixelisée sont entrés dans le processus de validation Steam.

Par Maëlle Soul Chained
Soul Chained rate sa sortie parce que Steam veut examiner les parties pixelisées d'un boss

Kyroware Games a annoncé le 28 août que Soul Chained ne sortirait finalement pas le 31 août. Le build définitif n'avait pas encore été approuvé par Steam.

Le développeur solo Andrew explique que Valve avait besoin de davantage de temps pour examiner le jeu. Une difficulté particulièrement absurde concernait Grundle the Defiler, un boss doté d'une nudité pixelisée que l'équipe de validation devait pouvoir atteindre et inspecter afin de déterminer la nature exacte du contenu.

Le message du développeur ne dit pas que Valve a interdit le jeu. Il dit précisément que l'examen n'était pas terminé et que le build ne pouvait donc pas encore être approuvé.

La nudité est toujours dans la description officielle du jeu

La fiche Steam actuelle de Soul Chained donne un détail utile pour comprendre l'affaire. Dans sa section consacrée au contenu mature, Kyroware Games déclare des effets de sang et de brefs passages de nudité censurée ou pixelisée.

Steam demande aux développeurs de déclarer différents types de contenu avant commercialisation. Dans ce cas précis, le studio raconte que l'examinateur devait atteindre le boss concerné pour vérifier ce que le jeu montrait réellement.

La plaisanterie de Kyroware Games est devenue son propre problème de certification : le développeur explique en substance avoir retardé son jeu à cause de l'anatomie pixelisée de Grundle.

La nouvelle date affichée est maintenant le 7 septembre

Au moment du message du 28 août, Kyroware Games refusait de donner une nouvelle date. Le développeur indiquait seulement qu'il publierait une mise à jour dès que l'examen serait terminé.

La situation a depuis évolué au moins sur la boutique : la page Steam officielle affiche désormais le 7 septembre 2026 comme date de sortie prévue.

Cette modification est un fait visible sur Steam. Elle ne doit toutefois pas être transformée en déclaration que le studio n'a pas publiée : le message de report consulté ne précise pas lui-même que Valve a approuvé le build ni ne détaille le résultat final de l'examen.

Le calendrier a donc glissé d'une semaine, sous réserve d'un nouveau changement de la fiche.

Soul Chained prend sa chaîne beaucoup plus au sérieux que son humour

Sous ses plaisanteries, le projet repose sur une mécanique assez précise. Jusqu'à quatre seigneurs de guerre condamnés au Purgatoire sont reliés les uns aux autres par une chaîne physique.

Elle n'est pas qu'une contrainte de déplacement façon Chained Together. Kyroware Games l'intègre aux combats : elle peut entourer ou faire trébucher des ennemis, projeter des objets et permettre à plusieurs joueurs de coordonner certaines attaques.

Le combat reprend parallèlement des principes associés aux Souls : endurance, attaques de mêlée volontairement engagées et boss puissants.

Un mode solo existe également. Dans ce cas, le joueur n'est évidemment pas relié à un ami ; il doit traîner une énorme boule lumineuse à la place.

Quatre joueurs, et beaucoup plus de calculs de chaîne

Le développeur a travaillé pendant la production sur plusieurs configurations coopératives. Le mode Havoc autorise aujourd'hui jusqu'à quatre joueurs, ce qui multiplie aussi les chaînes à simuler.

Dans des notes de développement antérieures, Andrew reconnaissait que cette configuration coûtait davantage en performances et pouvait accentuer certains problèmes de chaîne coincée dans la géométrie.

La version commerciale promet coopération en ligne, écran partagé, Remote Play Together et Steam Cloud. Kyroware précise même que la coopération locale peut demander une machine plus puissante que la configuration minimale.

Le report arrive après un cap symbolique pour un projet solo

Soul Chained avait dépassé 40 000 ajouts en wishlist au mois d'août. Le développeur rappelait alors avoir commencé le projet environ deux ans auparavant.

Le prix avait été fixé à 6,99 dollars et la date du 31 août annoncée après plusieurs mois de démonstration publique et de mises à jour de la démo.

Pour un développeur seul, rater une date annoncée quelques jours avant le lancement peut donc peser plus lourd que pour une grosse production disposant d'une campagne capable de déplacer facilement son calendrier.

Dans ce cas, le retard semble néanmoins limité. Steam indique désormais le 7 septembre.

Grundle the Defiler aura ainsi obtenu quelque chose que les boss de Souls accomplissent rarement avant même la sortie d'un jeu : repousser tout le monde d'une semaine sans avoir à gagner un seul combat.