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Rev. NOiR montre enfin ses combats : KONAMI veut que nos choix changent vraiment la façon de se battre
Le premier teaser de Rev. NOiR avait surtout vendu un monde condamné par une pluie mortelle et deux héros avec beaucoup de problèmes devant eux. Sept mois plus tard, KONAMI montre enfin ce qu'on fera entre deux catastrophes existentielles : se battre, vite, mais pas sans réfléchir.
Rev. NOiR sortira en 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. KONAMI a profité de son PRESS START du 3 septembre pour diffuser un deuxième trailer consacré en grande partie au combat, accompagné d'une nouvelle bande-annonce narrative.
La première nouveauté est déjà assez importante : le jeu n'est plus uniquement annoncé sur PS5. Xbox Series et Steam rejoignent officiellement les plateformes prévues.
De l'action rapide, mais un style qui doit évoluer avec les décisions
KONAMI décrit désormais Rev. NOiR comme un RPG combinant combats d'action rapides et prise de décision stratégique. La formulation reste assez large, mais l'éditeur précise surtout que le style de combat évoluera selon les choix et décisions du joueur.

Les nouvelles séquences montrent des affrontements en temps réel nettement plus développés que dans le teaser de février. Attaques rapprochées, effets magiques et enchaînements très mobiles composent l'essentiel de la démonstration.
Deux noms apparaissent aussi dans la présentation : les Astral Sigils et les Kardieoses. KONAMI les cite comme des mécaniques permettant aux joueurs de développer leur propre façon de combattre au fil de l'aventure.
L'éditeur n'a toutefois pas encore détaillé publiquement toutes leurs règles. Pas la peine de leur inventer un arbre de compétences avant que le jeu le fasse lui-même.
Le système de combat semble vouloir garder une couche RPG
C'est probablement le point à surveiller. Rev. NOiR ne se présente pas simplement comme un jeu d'action avec des statistiques autour. KONAMI insiste sur la combinaison entre exécution en temps réel et décisions capables de modifier la manière dont le personnage se bat.
La fiche Steam confirme un jeu solo et recommande l'utilisation d'une manette. Elle annonce aussi une difficulté réglable et la possibilité de sauvegarder à tout moment.
Sur PC, les configurations sont déjà publiées : 16 Go de RAM et une GeForce RTX 2060 au minimum, 32 Go et une RTX 4060 Ti dans la configuration recommandée. Le stockage annoncé atteint 100 Go, avec SSD recommandé.
Le Lightfall a maintenant une cible
Le nouveau trailer précise aussi ce qu'Asch et Finé cherchent réellement à accomplir. Le Lightfall est un phénomène qui tue tous ceux qu'il touche, et une saison durant laquelle cette pluie devient incessante approche.
Asch rencontre Finé et sa garde Diana dans un village isolé. Finé possède le Rainbow Astria, présenté comme un pouvoir capable de mettre fin au Lightfall.

Le groupe part alors affronter les provitons, des créatures mystérieuses considérées comme les sources du phénomène. Asch est lui-même guidé par une Astral Ordinance lui ordonnant de « sauver beaucoup de gens ».
Tout ça sonne très JRPG, jusque dans le mandat céleste qui a visiblement décidé que sauver quelques personnes ne suffirait pas.
2027, mais toujours sans jour ni mois
KONAMI reste volontairement large sur le calendrier. Rev. NOiR est confirmé pour 2027, sans fenêtre plus précise.
Le jeu peut déjà être ajouté aux listes de souhaits. Il proposera notamment une interface et des sous-titres français, tandis que les doublages complets annoncés concernent l'anglais et le japonais.
Après un teaser qui gardait presque tout secret en février, le combat possède enfin suffisamment de matière pour devenir autre chose qu'une promesse entre deux plans spectaculaires.