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Fatekeeper reçoit enfin les manettes et le français : le patch 0.1.4 améliore aussi les combats
Les joueurs de Fatekeeper peuvent désormais abandonner le clavier et la souris. Disponible depuis le 30 octobre 2026, la mise à jour 0.1.4 apporte la prise en charge des manettes, cinq nouvelles langues dont le français et de nombreux ajustements destinés à rendre les combats et l'exploration plus agréables.
Dans Fatekeeper, une seconde d'hésitation peut suffire à recevoir une flèche en pleine poitrine. Paraglacial a décidé de rendre les affrontements un peu plus lisibles, tout en répondant à deux demandes insistantes de sa communauté : les manettes et les traductions.
Le studio allemand a publié le 30 octobre 2026 la mise à jour 0.1.4 de son action-RPG à la première personne, disponible en accès anticipé sur Steam.
Le patch s'attaque à plusieurs aspects du jeu. Il ne se contente pas d'ajouter des options de confort : les déplacements, les sorts, les réactions ennemies et les récompenses d'exploration ont également été retravaillés.
Fatekeeper devient jouable à la manette
La nouveauté la plus attendue concerne les contrôles.
Fatekeeper propose désormais une prise en charge complète des manettes, une fonctionnalité qui avait été fréquemment demandée depuis l'ouverture de l'accès anticipé.
Paraglacial reconnaît que son intégration a pris davantage de temps que prévu.
Le studio explique avoir dû adapter plusieurs éléments du système de commandes et des menus avant de pouvoir proposer une expérience cohérente.
La majorité du jeu est désormais accessible depuis une manette, mais certains écrans nécessitent encore des améliorations.
Les développeurs mentionnent notamment des ajustements supplémentaires pour la navigation dans les menus.
Les possesseurs de certaines manettes PlayStation 4 peuvent également rencontrer des difficultés de reconnaissance.
Dans ce cas, Paraglacial recommande d'essayer de désactiver Steam Input dans les propriétés du jeu.
La fonctionnalité est donc disponible, sans que le studio prétende avoir terminé tous les travaux d'ergonomie.
Le français arrive avec quatre autres traductions
Autre changement important : Fatekeeper peut maintenant être joué en français.
La mise à jour ajoute cinq langues : français, allemand, russe, ukrainien et chinois simplifié.
Cette première vague de localisation doit permettre à un public plus large de comprendre les dialogues, les descriptions d'objets et les différentes mécaniques du RPG.
Les textes occupent une place importante dans un jeu où la personnalisation des compétences et la fabrication d'objets nécessitent de nombreux choix.
Paraglacial demande néanmoins aux joueurs de considérer certaines traductions comme provisoires.
L'ensemble des langues ajoutées n'a pas encore atteint le même niveau de finition.
Le studio prévoit de continuer à réviser les textes et à corriger les erreurs au fil du développement.
D'autres langues pourront également être ajoutées lors de futures mises à jour.
Le personnage se déplace 15 % plus vite
Le patch 0.1.4 modifie aussi les sensations de déplacement.
Paraglacial annonce une augmentation d'environ 15 % de la vitesse du personnage.
Cette modification devrait rendre les déplacements entre les zones d'exploration plus rapides et les repositionnements pendant les combats plus réactifs.
Dans un jeu qui repose sur les affrontements à la première personne, le rythme du déplacement influence directement la manière dont les joueurs abordent les ennemis.
Un personnage plus mobile peut plus facilement changer d'angle, éviter certaines attaques ou profiter d'une ouverture.
Cette évolution ne garantit pas que tous les combats deviennent plus simples.
Elle modifie cependant une caractéristique fondamentale des déplacements, et pas seulement une option d'interface.

Les archers ennemis deviennent moins redoutables
Les archers faisaient partie des adversaires pouvant provoquer une frustration particulière.
Paraglacial reconnaît que leur précision était parfois excessive.
La mise à jour retravaille donc leur comportement afin qu'ils ne donnent plus l'impression d'atteindre systématiquement leur cible.
Les archers réagissent également davantage aux interruptions.
Un projectile magique lancé au bon moment peut désormais perturber plus efficacement leur attaque.
Ce changement encourage les joueurs à utiliser différentes compétences pour reprendre le contrôle d'un affrontement.
Le studio corrige également un problème provoquant le déplacement anormal de certains ennemis lorsque le joueur esquivait.
Ces ajustements cherchent à rendre les attaques adverses plus prévisibles et plus compréhensibles.
Les sorts et les pièges gagnent en efficacité
Plusieurs capacités magiques reçoivent des améliorations.
La portée de certains sorts, dont Firespark, a été augmentée.
Paraglacial souhaite notamment permettre aux joueurs d'atteindre plus facilement les ennemis combattant à distance.
Tremor et Elemental Fortress deviennent sensiblement plus puissants.
Les pièges Fire Trap et Frost Trap bénéficient eux aussi d'un renforcement.
Ces modifications doivent donner davantage d'intérêt à certaines options de combat qui semblaient moins efficaces que d'autres.
Les bombes explosives et les bombes à éclats ont également été améliorées.
Le monde contient désormais davantage d'ingrédients destinés à la fabrication de grenades.
L'objectif est de permettre aux joueurs d'utiliser ces consommables plus régulièrement, plutôt que de devoir les conserver pendant de longues périodes.
Il faudra observer les conséquences de ces changements sur l'équilibrage général, notamment pour les personnages spécialisés dans la magie et l'alchimie.
De nouveaux objets et des coffres plus intéressants
Le système de récompenses évolue également.
Paraglacial ajoute de nouveaux gourdins et plusieurs amulettes.
Le studio a revu le contenu de nombreux coffres et conteneurs afin de rendre l'exploration plus gratifiante.
Cette modification répond à une critique bien identifiée : découvrir un passage caché ou vaincre plusieurs adversaires pour ne trouver qu'un ingrédient peu intéressant pouvait donner l'impression que les efforts n'étaient pas récompensés.
Les développeurs souhaitent améliorer cette relation entre le risque pris et les objets obtenus.
Le patch corrige aussi certains calculs liés à la durée et à l'efficacité des ingrédients et objets fabriqués.
Un problème concernant les revêtements d'armes et les dégâts lors des combats à mains nues a également été traité.
Les objets et les systèmes d'alchimie devraient ainsi fonctionner de manière plus cohérente avec les descriptions affichées.
Les boss reçoivent des barres de vie optionnelles
Les modifications d'interface concernent notamment les combats contre les boss.
Une barre de vie peut désormais être affichée pour ces adversaires.
La fonctionnalité est facultative.
Les joueurs qui préfèrent une interface discrète peuvent donc la désactiver.
Paraglacial ajoute également de courtes fenêtres d'aide dans le menu d'alchimie.
Les descriptions résument plus clairement les effets des ingrédients et des préparations.
La sélection des éléments et les indications visuelles dans plusieurs menus ont également été améliorées.
Ces ajustements profitent à la navigation avec une manette, mais peuvent aussi faciliter la lecture de l'interface au clavier et à la souris.
Des combats plus lisibles et un moteur actualisé
Les développeurs poursuivent leur travail sur les sensations des affrontements rapprochés.
Les mouvements de caméra lors des attaques, le balancement des armes et les retours visuels lorsque les coups touchent un ennemi ont été ajustés.
Les blocages et les attaques de mêlée doivent également gagner en fluidité.

Les effets de sang et de blessures reçoivent une première série d'améliorations.
Les animations visuelles des pièges de feu et de glace ont été sensiblement retravaillées.
Sur le plan technique, Fatekeeper passe à Unreal Engine 5.8.3.
Paraglacial continue également d'ajuster les paramètres graphiques Medium et de travailler sur les préréglages inférieurs.
Le communiqué ne fournit pas de nouvelle mesure de performances permettant d'affirmer que tous les joueurs constateront une augmentation précise du nombre d'images par seconde.
Une option permet enfin de désactiver l'effet de champ de vision associé au déclenchement et à l'arrêt du sprint.
Une première grosse mise à jour de contenu prévue pour l'hiver
Le studio ne considère pas le développement de Fatekeeper comme terminé.
Plusieurs correctifs complémentaires sont annoncés pour les prochaines semaines.
Ils devront notamment améliorer la reconnaissance et le fonctionnement des manettes, ainsi que les traductions récemment ajoutées.
Paraglacial prépare aussi une mise à jour de contenu plus importante pour l'hiver 2026.
Les équipes chargées des niveaux, des graphismes et de l'audio travaillent déjà sur cette prochaine étape.
Le studio ne communique toutefois pas encore de date définitive ni de liste complète de nouveautés.
Des ajustements supplémentaires de l'arbre de compétences et de certains équipements sont également envisagés.
Il faut distinguer ces projets futurs du patch 0.1.4, qui est déjà disponible.
Fatekeeper poursuit son accès anticipé
Fatekeeper est un RPG de dark fantasy à la première personne développé par Paraglacial, une petite équipe allemande, et édité par THQ Nordic.
Le jeu mêle affrontements physiques, magie, exploration et progression de personnage dans des environnements conçus à la main.
Disponible sur Steam en accès anticipé depuis juin 2026, il évolue régulièrement en fonction des réactions de sa communauté.
Le patch du 30 octobre constitue une étape importante pour son accessibilité.
La possibilité de jouer à la manette et l'arrivée du français suppriment deux obstacles pour une partie du public.
Les changements de combat et de déplacement montrent également que Paraglacial continue de retravailler les fondations du jeu avant sa version finale.
Fatekeeper 0.1.4 est disponible sur PC via Steam. Aucune date de sortie de la version 1.0 ou d'une adaptation console n'est actuellement confirmée.