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Polyarc ferme ses portes, deux mois après avoir relancé Moss loin de la VR

Le 3 septembre, Polyarc publiait encore une mise à jour ajoutant de la coopération locale à Moss: The Forgotten Relic. Huit jours plus tard, le studio annonce que son histoire s'arrête. L'équipe derrière l'une des séries les plus attachantes de la première vague VR met fin au développement actif après près de douze ans.

Par Maëlle Moss: The Forgotten Relic
Polyarc ferme ses portes, deux mois après avoir relancé Moss loin de la VR

Polyarc a annoncé sa fermeture le 11 septembre dans un message publié sur LinkedIn. Le studio parle de « fin d'une époque » et confirme que ses membres se disent désormais au revoir.

Aucune raison précise n'est donnée pour cette dernière décision. Polyarc indique simplement que son travail est terminé et renvoie vers une liste de développeurs désormais disponibles afin de faciliter leur recrutement.

GeekWire rapporte que 29 employés sont concernés, parmi lesquels les trois cofondateurs Tam Armstrong, Chris Alderson et Danny Bulla.

La situation s'était déjà brutalement dégradée en mars

Cette fermeture n'arrive toutefois pas sans avertissement. Le 31 mars, Polyarc avait annoncé une réduction « significative » de son équipe après l'annulation d'un projet majeur.

Le studio expliquait alors qu'une tentative collective pour trouver un nouveau financement avait échoué. UploadVR rapportait ensuite, en citant un ancien directeur DevOps de Polyarc, qu'environ deux tiers de l'effectif avaient été licenciés et que le projet avait perdu son financement en décembre 2025.

À l'époque, l'objectif était encore de continuer avec une équipe réduite. Moins de six mois plus tard, cette deuxième étape devient la fermeture complète.

Moss venait justement de sortir de son casque

Le timing rend la nouvelle particulièrement sèche. Le 16 juillet, Polyarc lançait Moss: The Forgotten Relic sur PC, PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch et Switch 2.

Le projet réunissait Moss, Moss: Book II et l'extension Twilight Garden dans une aventure réadaptée aux écrans traditionnels. Polyarc avait notamment créé de nouvelles caméras et repris les contrôles afin de conserver la relation entre Quill et le joueur sans imposer de casque VR.

Le studio présentait cette ouverture vers PC et consoles comme un moyen de faire découvrir Quill à un public beaucoup plus vaste. En mai, Danny Bulla expliquait encore que l'élargissement au-delà de la VR devait aider Polyarc à continuer de créer des jeux pendant des années.

Le dernier update date du 3 septembre

The Forgotten Relic n'avait pas été abandonné après son lancement. Le 3 septembre, soit huit jours avant l'annonce de fermeture, Polyarc publiait gratuitement la mise à jour Play Together.

Elle ajoutait de la coopération locale afin de permettre à deux personnes de parcourir ensemble l'aventure de Quill sur un même écran.

Steam affiche toujours une réception « très positive » pour The Forgotten Relic. Le jeu avait dépassé les 100 000 wishlists avant sa sortie et Polyarc rappelait que la série Moss avait accumulé plus de 160 récompenses et nominations.

Une petite souris avait donné un visage à la VR

Fondé à Seattle en 2015 par d'anciens développeurs de Bungie ayant travaillé sur Destiny, Polyarc avait été créé précisément pour explorer la réalité virtuelle et augmentée.

Moss est arrivé en 2018 avec une idée difficile à rendre dans une bande-annonce : Quill n'était pas seulement un personnage contrôlé à la troisième personne. Le joueur existait dans son monde sous la forme du Reader, pouvait intervenir directement sur l'environnement et construire une relation avec elle par le regard et les gestes.

Moss: Book II a poursuivi cette formule en 2022 et remporté notamment le prix du meilleur jeu VR/AR aux Game Awards.

Polyarc a ensuite tenté le multijoueur avec Glassbreakers: Champions of Moss, dont la bêta ouverte avait cependant montré les difficultés d'un modèle free-to-play pour une équipe de cette taille.

Polyarc ne donne pas d'épilogue à Moss

L'annonce de fermeture ne précise pas ce qu'il adviendra à long terme des droits de Moss, des serveurs et services éventuellement associés aux jeux ni d'un possible avenir de Quill sous une autre structure.

Il faut donc éviter de transformer la fermeture du studio en annonce de disparition définitive de la licence : Polyarc n'a rien déclaré de tel.

Ce qui est certain, en revanche, c'est qu'il n'y aura plus de développement actif chez Polyarc. The Forgotten Relic devient ainsi la dernière sortie d'un studio qui venait précisément d'essayer de donner à sa petite souris une vie au-delà de la VR.