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The Witcher 3 Remastered ne retouche pas seulement les textures : CD Projekt refait aussi ses builds et ses combats

On pouvait s'attendre à davantage de feuillage, de meilleures ombres et quelques options graphiques en plus. CD Projekt RED a choisi une route nettement plus risquée. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered touche aussi au combat, aux déplacements et surtout à l'arbre de compétences d'un RPG dont les joueurs connaissent les builds depuis onze ans. Le tout arrive gratuitement le 29 septembre pour les propriétaires éligibles.

Par Hugat The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3 Remastered ne retouche pas seulement les textures : CD Projekt refait aussi ses builds et ses combats

Le mot « Remastered » cache ici une liste assez longue. CD Projekt RED promet des textures améliorées pour les environnements, les PNJ et les monstres, davantage de travail sur le feuillage, un éclairage et un rendu retravaillés ainsi que des améliorations du ray tracing.

Mais les changements les plus intéressants sont ailleurs.

L'arbre de compétences est entièrement repensé

CD Projekt décrit la progression comme l'une des transformations fondamentales de cette version. L'arbre de compétences a été redessiné, de nouveaux perks et capacités sont ajoutés et plusieurs talents existants sont retravaillés.

L'objectif annoncé est de rendre les builds plus flexibles et plus lisibles pour un public habitué aux RPG modernes. C'est une modification bien plus délicate qu'une hausse de résolution : déplacer une compétence, modifier son poids ou changer les synergies peut toucher directement la manière dont Geralt évolue sur plusieurs dizaines d'heures.

La transmogrification arrive également. Les statistiques d'une pièce d'équipement ne forceront donc plus nécessairement Geralt à porter son ensemble le moins glorieux pendant vingt heures. Une petite victoire pour tous ceux qui ont déjà sacrifié une armure cohérente sur l'autel du +7 %.

Le combat récupère une caméra qui sait combien d'ennemis entourent Geralt

Les animations ont été revues et CD Projekt promet des déplacements plus fluides lorsque Geralt réduit la distance avec un adversaire. De nouvelles exécutions sont ajoutées, dont une utilisant Aard.

La caméra devient adaptative. Elle peut se rapprocher dans certaines situations puis élargir le cadre lorsque plusieurs ennemis entrent dans le combat. Ce genre de changement paraît minuscule sur une fiche de fonctionnalités ; dans un jeu où les affrontements contre les groupes pouvaient devenir assez brouillons, il mérite davantage d'attention.

Les déplacements généraux et la maniabilité d'Ablette sont eux aussi retravaillés. CD Projekt mentionne en plus des comportements de monstres améliorés et de nouveaux effets pour les Signes.

Les mods sortent un peu plus du territoire PC

Remastered intégrera le support de mods multiplateformes. Sur Xbox Series X|S, CD Projekt confirme explicitement la possibilité de jouer du contenu personnalisé, allant de nouvelles quêtes ou pièces d'équipement à des modifications d'équilibrage.

Le studio n'a pas encore détaillé toutes les limitations, les règles de certification ou la parité exacte entre les différentes plateformes. Il vaut mieux attendre ces informations avant de considérer que n'importe quel mod PC fonctionnera ailleurs.

Le mode photo reçoit aussi davantage de poses, de contrôles de caméra, de cadres, de filtres et de modèles.

Hearts of Stone et Blood and Wine deviennent gratuits pour les propriétaires du jeu

La surprise la plus simple à comprendre est déjà effective. Les possesseurs du jeu de base obtiennent désormais Hearts of Stone et Blood and Wine sans coût supplémentaire.

Les sauvegardes restent compatibles et CD Projekt indique que la progression multiplateforme continue de fonctionner. Les deux extensions sont intégrées au jeu de base, tandis que les joueurs qui les possédaient déjà les conservent évidemment dans leur bibliothèque.

Le 29 septembre, Remastered sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une version native Nintendo Switch 2 arrive le même jour. Les propriétaires de The Witcher 3 sur la première Switch pourront réclamer gratuitement cette version Switch 2.

Et Geralt n'a toujours pas terminé

Gamescom a également montré pour la première fois Songs of the Past, la troisième extension de The Witcher 3. Elle sera payante et sortira en 2027.

Geralt y voyage vers Letten, région natale de Jaskier, apparemment prospère et attachée à ses traditions rurales. Évidemment, quelque chose de beaucoup moins aimable se cache sous cette carte postale.

Fool's Theory codéveloppe l'extension avec CD Projekt RED. De nouveaux monstres, de nouveaux mutagènes et une chaîne utilisable comme arme sont déjà confirmés ; cette dernière fait directement référence à la cinématique d'introduction du premier The Witcher.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sort le 29 septembre 2026.