Test
Wuthering Waves en 2026 : son combat a fini par donner une vraie raison de rester sur Solaris-3
Wuthering Waves avait déjà les bons réflexes en 2024 : esquives parfaites, parades, changements de personnages agressifs et Echoes capables de transformer les ennemis vaincus en outils de build. Deux ans de contenu ont épaissi cette excellente base. Le grind et le gacha restent là, l'introduction reste pénible, mais parmi les action-RPG gratuits en monde ouvert, peu de concurrents offrent aujourd'hui un combat aussi précis.
Une esquive qui change réellement le combat
Wuthering Waves n'a jamais eu besoin de deux années de mises à jour pour prouver que son système de combat était bon. GamingBolt le plaçait déjà parmi les points forts du lancement et Push Square en faisait encore le cœur de sa critique PS5 en janvier 2025. Le jeu demande simplement davantage au joueur que la rotation automatique d'un trio de compétences.
Une esquive parfaite déclenche un contre. Certaines attaques peuvent être parées. Changer de Resonator au bon moment active les Intro et Outro Skills, pendant que les jauges individuelles de Forte modifient la manière d'utiliser chaque personnage. On peut évidemment réduire tout cela à une rotation optimisée apprise sur un guide, mais le système accepte aussi l'improvisation.
C'est important. Une équipe n'est pas uniquement trois barres de statistiques qui s'additionnent.
Les boss sont les meilleurs professeurs
Les combats les plus convaincants apparaissent lorsqu'un boss force à regarder ses animations plutôt que l'interface. Fenêtres de parade, enchaînements retardés, zones d'attaque et changements de rythme donnent à plusieurs affrontements une saveur beaucoup plus proche du jeu d'action traditionnel que du RPG mobile passif.
Les mises à jour suivantes ont accentué cette direction. Game8, dans sa réévaluation de 2025, considérait que les boss s'étaient enrichis de gimmicks et de patterns beaucoup plus élaborés tout en conservant le noyau original. Les critiques plus récentes de 2026 arrivent au même consensus : l'action reste l'argument le plus difficile à contester.
Capturer l'ennemi pour le transformer en compétence
Les Echoes apportent l'idée la plus singulière. Les Tacet Discords vaincus peuvent laisser une forme capturable que l'on équipe ensuite. Elle apporte des statistiques, participe à un ensemble de bonus et, pour l'Echo principal, devient aussi une capacité utilisable en combat.
Push Square comparait le système aux équipements aléatoires des autres gachas tout en soulignant cette différence majeure : ici, le monstre équipé peut littéralement entrer dans le kit. On ne chasse donc pas uniquement une meilleure ligne de critique. On peut aussi chercher un nouveau mouvement.
Le revers est prévisible. Dès que l'objectif devient l'optimisation parfaite, l'excitation de la capture se transforme en chasse aux sous-statistiques. L'aléatoire finit par reprendre le contrôle.
Solaris-3 se traverse enfin à la vitesse du combat
L'exploration fonctionne pour la même raison que les affrontements : le jeu déteste immobiliser le joueur. Courir sur les murs, utiliser le grappin et escalader sans la lenteur volontaire de nombreux mondes ouverts change énormément la sensation de déplacement.
Rinascita a encore accéléré cette philosophie avec de nouvelles méthodes de traversal. Push Square jugeait déjà Wuthering Waves très supérieur à plusieurs concurrents sur ce point en 2025. Les régions ajoutées ensuite ont continué à concevoir les espaces autour d'un personnage capable d'aller vite plutôt qu'autour d'une barre d'endurance punitive.
Le gacha reste assis au milieu de la salle
Le modèle économique est plus généreux que certains concurrents sur plusieurs points, notamment le système d'armes cinq étoiles garanti sur leur bannière dédiée. Cela ne change pas sa nature. Les Resonators limités sont conçus pour donner envie de tirer, leurs doublons améliorent les performances et l'économie récompense la présence régulière.
Push Square insistait justement sur cette tension : il est parfaitement possible de parcourir le contenu principal sans payer, mais le jeu possède évidemment des systèmes construits pour rendre la dépense séduisante.
La difficulté d'une partie du contenu endgame rend cette séparation moins innocente. Un excellent joueur peut compenser beaucoup de choses. Des personnages plus puissants et mieux investis compensent aussi beaucoup de choses.
Deux ans plus tard, le clone a développé ses propres réflexes
La comparaison avec Genshin Impact était impossible à éviter en 2024. Interface, monde ouvert, ressources, bannières et structure globale semblaient parfois presque trop familiers. GamingBolt reprochait justement au jeu de rester dans l'ombre de son modèle malgré ses qualités.
Version 3.6, en septembre 2026, raconte une histoire plus intéressante. Le jeu conserve cette architecture commerciale, mais le combat, les Echoes et la mobilité ont suffisamment mûri pour définir une identité mécanique claire.
On peut encore reconnaître la recette. Le plat n'a plus exactement le même goût.
Points forts
- Un système de combat très réactif fondé sur esquives, parades et changements de personnages
- Des boss qui exploitent réellement les mécaniques défensives
- Les Echoes ajoutent à la fois collection, statistiques et nouvelles attaques
- Exploration extrêmement fluide grâce au wall-run, grappin et aux moyens de déplacement ajoutés ensuite
- Construction d'équipe devenue très riche après deux années de nouveaux Resonators
Points faibles
- Le farming des Echoes repose encore fortement sur l'aléatoire
- Les systèmes de stamina et de ressources limitent artificiellement certaines progressions
- Le gacha reste au centre de l'obtention des personnages les plus désirables
- Les premières heures donnent une mauvaise première impression de la profondeur réelle du jeu
- Les activités endgame peuvent finir par reconduire vers les mêmes tests de DPS
Wuthering Waves a mis du temps à devenir autre chose que le rival évident de Genshin Impact. Sa réponse se trouve finalement dans les mains : un système de combat plus nerveux, des boss capables d'exiger de vraies réactions et des personnages dont les mécaniques individuelles dépassent souvent la simple rotation de compétences. Les Echoes et l'exploration rapide ajoutent assez d'idées propres pour que la comparaison ne suffise plus à le décrire. Le farming statistique et le modèle gacha continuent de cadrer artificiellement la progression, mais Kuro Games possède désormais un excellent action-RPG avant de posséder un excellent produit-service.