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GTA VI montre déjà assez d'activités secondaires pour faire oublier les missions pendant des heures
Le problème d'un gigantesque monde ouvert n'est pas seulement de savoir combien de kilomètres il mesure. Il faut encore donner envie de s'arrêter. Avec GTA VI, Rockstar commence enfin à montrer comment Leonida remplira l'espace entre ses missions : un mélange de sports, d'entraînement, de véhicules, d'exploration et d'activités parfois suffisamment étranges pour détourner Jason ou Lucia de leur prochain braquage.
Rockstar n'a pas présenté GTA VI à travers une liste de fonctionnalités.
L'Extended Look du 27 août préfère montrer 26 minutes de situations, de missions et de fragments de vie dans Leonida.
Le studio précise que toute la présentation est constituée de séquences en jeu capturées sur PlayStation 5.
Au milieu des fusillades et des poursuites apparaissent suffisamment d'activités secondaires pour dessiner une philosophie très différente d'un monde ouvert rempli uniquement de marqueurs de mission.
La musculation est l'une des activités les plus clairement confirmées
Lucia s'installe sur un banc de développé couché dans une salle de sport extérieure.
Des indications de commandes apparaissent directement à l'écran et demandent au joueur d'utiliser les gâchettes de la manette pendant l'exercice.
Il ne s'agit donc pas simplement d'une animation placée dans le décor.
Game Informer décrit la séquence comme un mini-jeu de musculation comparable dans son principe à GTA: San Andreas.
Cette fois, l'activité possède même une conséquence confirmée au-delà du mini-jeu : Rockstar explique à Dazed que l'exercice développe et tonifie visiblement les muscles de Jason et Lucia.
Le basket revient également sur les terrains de Vice City
Une autre séquence montre Jason prendre un tir sur un terrain de basket.
La présence du joueur dans la scène paraît claire, mais les règles restent beaucoup moins détaillées que pour la musculation.
Rockstar n'a pas encore confirmé l'existence d'un match complet, d'adversaires contrôlés par l'IA, de compétitions ou d'un système de statistiques.
Game Informer classe donc prudemment le basket parmi les activités potentielles aperçues plutôt que parmi les mini-jeux totalement expliqués.
La nuance vaut pour plusieurs autres passages de la vidéo.

Le stand de tir semble offrir une vraie zone d'entraînement
Lucia apparaît également dans ce qui ressemble à une installation militaire ou un centre d'entraînement.
Elle utilise successivement des armes automatiques et un pistolet contre des cibles.
Le passage évoque directement les stands de tir des précédents GTA.
Rockstar n'a toutefois pas encore expliqué si ces séances améliorent une statistique, débloquent des récompenses ou servent uniquement de défi d'adresse.
L'activité est montrée. Sa progression ne l'est pas.
Les courses ne se limitent visiblement pas à une seule discipline
C'est probablement la catégorie d'activités la plus riche de la présentation.
Game Informer relève une course avec une véritable voiture de rallye sur circuit, des séquences de course nocturne, du stock-car et une épreuve tout-terrain.
Dans cette dernière, Lucia roule en moto sur terre face à d'autres motos, des quads et au moins une voiture.
La variété est importante parce qu'elle donne une utilité à plusieurs types de véhicules.
Une moto de cross n'est plus seulement une voiture plus étroite avec deux roues : elle peut devenir l'outil naturel d'une catégorie complète d'épreuves.
Leonida profite surtout d'activités impossibles à séparer de sa géographie
Le kayak en constitue un excellent exemple.
Jason et Lucia sont montrés sur l'eau dans de petites embarcations qui n'ont évidemment aucun intérêt pour traverser la carte rapidement.
Le kayak n'a de sens que si les rivières, côtes ou criques méritent d'être parcourues lentement.
C'est une manière très différente d'occuper l'espace par rapport à l'autoroute ou au centre-ville.
La plongée transforme même le dessous de la carte en espace d'exploration
GTA VI ne se contente pas de montrer la nage.
Une séquence présente un protagoniste équipé pour la plongée progressant dans une zone rocheuse sous-marine qui ressemble à une cavité explorable.

Rockstar ne précise pas encore ce qui pourra être trouvé sous l'eau.
Aucun système général de trésors, d'épaves ou de récupération sous-marine n'est officiellement détaillé.
Mais le simple fait de construire un espace qui semble conçu pour être parcouru sous la surface donne une fonction nouvelle à une partie du monde qui restait largement périphérique dans GTA V.
L'airboat existe parce que les Grassrivers existent
Les marécages de Leonida constituent l'un des meilleurs exemples d'activité et de véhicule conçus ensemble.
Rockstar montre Jason piloter un airboat, parfaitement adapté aux eaux peu profondes de l'équivalent fictif des Everglades.
Ce véhicule n'est pas simplement une variante exotique d'un bateau.
Il répond directement au terrain.
La géographie de Leonida impose donc parfois de changer de moyen de déplacement plutôt que de simplement conduire la même voiture partout.
Le jet-ski ressemble à une course, mais Rockstar ne l'a pas encore confirmé
Lucia est également montrée sur un jet-ski derrière deux autres pilotes au coucher du soleil.
La composition de la scène donne fortement l'impression d'une compétition.
Game Informer arrive à la même conclusion tout en soulignant l'absence d'interface de course.
Le véhicule est donc indiscutablement présent.
Une véritable discipline de course en jet-ski reste à confirmer.
Le parachute et le BASE jump reviennent eux aussi
Une séquence montre Lucia s'élancer depuis une grande hauteur et descendre en parachute au-dessus de Vice City.
Le parachutisme est donc bien de retour comme mécanique de déplacement.
Là encore, aucune structure de défi n'est visible.
On ne sait pas encore si GTA VI proposera des sauts chronométrés, des points de passage ou des épreuves comparables à celles des anciens épisodes.
La capacité est montrée ; le mini-jeu éventuel ne l'est pas.
Même le catch de jardin apparaît dans la liste
Parmi les scènes les plus étonnantes, Jason participe à un combat de catch improvisé dans ce qui ressemble à un jardin.
Il finit d'ailleurs assez malmené par son adversaire.
Le passage correspond parfaitement à l'identité de Leonida décrite par Rockstar : une région où les activités banales et le spectacle absurde peuvent facilement se mélanger.
On ignore néanmoins encore si le catch dispose d'une véritable série de combats, de prises contrôlables ou d'une progression.
La pêche apparaît également, mais quelques secondes ne suffisent pas pour en faire Red Dead Redemption 2
Game Informer relève une scène de pêche dans le montage.
La comparaison avec Red Dead Redemption 2 vient immédiatement à l'esprit.
Dans celui-ci, équipement, appâts, espèces et lieux formaient un véritable système.
Rockstar n'a rien détaillé d'aussi complet pour GTA VI.
Il faut donc résister à la tentation de transférer automatiquement les règles de son précédent jeu vers Leonida.
Les activités ne sont pas toutes conçues pour produire la même récompense
C'est peut-être la partie la plus intéressante de cette liste.
La musculation transforme physiquement Jason et Lucia.
Un stand de tir peut servir à l'adresse du joueur. Une course teste la conduite. Le kayak ou la plongée semblent davantage tournés vers l'exploration.
Un strip-club, la télévision ou certaines scènes sociales relèvent encore d'une autre logique : passer du temps dans le monde et absorber sa satire.
Rockstar évite ainsi, au moins dans ce qu'il montre, de donner l'impression que chaque activité existe pour remplir la même barre de progression.
C'est aussi une manière d'éviter que le monde ouvert ne devienne une simple autoroute entre les missions
GTA possède depuis longtemps de très grandes cartes.
Le danger est toujours le même : après quelques heures, les joueurs optimisent leurs déplacements et la ville devient principalement l'espace séparant deux icônes.
Multiplier les activités locales peut ralentir cette transformation.
Une salle de sport sur une plage, un terrain de basket visible depuis une avenue ou un kayak posé près d'une rivière peuvent créer une raison de s'arrêter sans ouvrir le journal de quêtes.
C'est une forme de densité plus importante que le simple nombre de bâtiments.
San Andreas paraît être une référence aussi importante que GTA V
La présence de la musculation, du basket et de plusieurs sports rappelle directement GTA: San Andreas.
Le jeu de 2004 accordait une place inhabituelle aux activités qui n'étaient pas indispensables à l'histoire mais modifiaient la manière dont le joueur habitait son monde.
GTA V avait conservé plusieurs loisirs mais avait largement supprimé la transformation physique associée à certains d'entre eux.
GTA VI réunit les deux approches : des distractions nombreuses et, au moins pour la musculation et l'alimentation, des conséquences persistantes sur les protagonistes.
Red Dead Redemption 2 semble fournir l'autre moitié de la formule
Le précédent grand jeu de Rockstar avait fait du temps passé hors mission une partie essentielle de son identité.
Pêche, chasse, jeux, camp, nourriture, soins du cheval et interactions avec les habitants donnaient une valeur au ralentissement.
GTA VI paraît beaucoup plus rapide et chaotique, mais certains principes semblent survivre.
Kayak, plongée, entraînement ou activités domestiques ne servent pas nécessairement à accélérer la progression.
Ils servent à rendre Leonida habitable.
Il faut néanmoins résister aux listes de « mini-jeux confirmés » trop généreuses
L'Extended Look montre beaucoup de choses mais les explique très peu.
Game Informer le reconnaît explicitement dans son inventaire : certaines scènes sont clairement jouables, d'autres peuvent simplement montrer un moment du monde ou une séquence scénarisée.
La musculation fournit une interface évidente.
Les courses montrent clairement le joueur derrière le volant dans une compétition.
Pour le basket, la pêche, le jet-ski ou même certaines scènes de télévision, les règles restent encore inconnues.
La bonne lecture n'est donc pas que GTA VI possède déjà une vingtaine de mini-jeux officiellement détaillés.
C'est que Rockstar montre une quantité inhabituelle de choses à faire dans le monde, dont plusieurs sont désormais incontestablement jouables.
Le vrai luxe de Leonida pourrait être de perdre son temps
Un joueur pourra évidemment parcourir GTA VI en suivant Jason et Lucia de mission en mission.
Tout ce que Rockstar vient de montrer suggère toutefois que Leonida est conçu pour résister à cette efficacité.
Une course commence quelque part. Un terrain de basket attire le regard. Un kayak attend près de l'eau. Une salle de sport peut modifier le corps du personnage. Une falaise donne envie de sauter.
Ce sont précisément ces distractions qui rendent un monde ouvert mémorable une fois les braquages terminés.
La taille de GTA VI restera certainement un sujet jusqu'à sa sortie.
L'Extended Look pose une question beaucoup plus intéressante : combien de fois le joueur oubliera-t-il volontairement l'endroit où il était censé aller ?
Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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