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Raji: Kaliyuga change complètement de caméra, et son combat n'a plus grand-chose d'une simple suite

Le premier Raji regardait ses combats depuis les hauteurs, presque comme une fresque animée. Kaliyuga descend désormais la caméra derrière l'épaule et change tout ce qui va avec. La première longue démonstration de gameplay montre deux personnages dont les systèmes ne cherchent même pas à résoudre les problèmes de la même façon.

Par Hugat Raji: Kaliyuga
Raji: Kaliyuga change complètement de caméra, et son combat n'a plus grand-chose d'une simple suite

Nodding Heads Games a présenté un premier aperçu prolongé de Raji: Kaliyuga pendant le Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast. La suite se déroule six ans après Raji: An Ancient Epic et poursuit le conflit déclenché par Mahabalasura, qui a ouvert prématurément les portes des cieux et rompu l'équilibre entre les différents royaumes.

Le changement le plus immédiatement visible est aussi le plus risqué. Le premier jeu utilisait une caméra isométrique ; Kaliyuga devient une véritable aventure d'action à la troisième personne.

Raji reste au contact, mais son Trishul devient beaucoup plus physique

Raji conserve son identité de guerrière acrobatique et le Trishul divin. La nouvelle démonstration insiste davantage sur les variations d'intensité des attaques, les enchaînements et le contrôle direct de l'espace autour d'elle.

Le Trishul peut notamment repousser des adversaires et provoquer un knockdown, ouvrant immédiatement une exécution rapide. Raji peut aussi utiliser directement les ennemis comme points d'appui pour bondir et prolonger ses attaques.

La proximité de la caméra rend ces mouvements beaucoup plus lisibles individuellement que dans l'épisode original. On voit davantage comment une esquive, un saut ou une projection prépare l'action suivante.

Darsh ressemble presque à un autre genre de jeu

Le second protagoniste, Darsh, privilégie la distance. Il projette des orbes et utilise des Siddhis, des pouvoirs surnaturels capables d'agir sur la gravité, le temps et l'énergie.

Chaque impact d'orbe peut appliquer le Siddhi sélectionné à une cible. Une fois l'ennemi suffisamment marqué, Darsh peut déclencher cet état et produire une attaque plus puissante, parfois capable d'affecter plusieurs adversaires.

Nodding Heads montre notamment des sphères d'énergie, des tornades gravitationnelles capables de neutraliser des ennemis et des pouvoirs suffisamment extrêmes pour aller jusqu'à l'invocation d'un trou noir.

Les esquives deviennent elles aussi des attaques potentielles

Le studio ne veut pas d'un unique bouton de roulade partagé par les deux personnages. Raji dispose de pas latéraux, flips et roulades ; Darsh utilise ses propres pirouettes et mouvements d'évasion.

Surtout, ces esquives possèdent des attaques de suivi différentes. Éviter un coup ne sert donc pas uniquement à réinitialiser la distance : le type d'évasion peut être choisi selon ce que le joueur veut faire immédiatement après.

C'est probablement la partie la plus prometteuse de cette première présentation. Kaliyuga essaie de faire de la mobilité un morceau du combo plutôt qu'une interruption du combat.

Raji et Darsh ne sont pas deux personnages sélectionnés dans un menu

Le contrôle alterne selon les événements du récit. Lorsqu'un frère ou une sœur n'est pas directement contrôlé, il peut accompagner l'autre.

Ce fonctionnement permet à Nodding Heads de construire des puzzles, des combats et des séquences de plateforme autour de leurs compétences complémentaires sans demander au joueur de choisir définitivement un héros.

Raji incarne davantage la foi et le combat direct. Darsh est associé aux visions, aux Siddhis et à une perception différente du conflit. Le studio veut que cette dualité influence à la fois le gameplay et la manière dont l'histoire est racontée.

La suite veut être autonome malgré ses six ans de continuité

Kaliyuga reprend Raji et Darsh après les événements du premier épisode, mais Nodding Heads affirme que la nouvelle histoire a été pensée pour pouvoir être comprise sans avoir joué à An Ancient Epic.

Les informations nécessaires doivent être transmises par les dialogues, l'environnement et les Memory Murals, évolution des fresques narratives du premier jeu.

Les anciens joueurs retrouveront davantage de contexte, mais le studio ne veut pas que le premier épisode devienne un prérequis obligatoire.

Pas encore de date, malgré un jeu déjà bien plus concret

Raji: Kaliyuga est annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, Epic Games Store, GOG et Microsoft Store.

La version Xbox sera également disponible dans le cloud, compatible Xbox Play Anywhere et intégrée au Game Pass. Nodding Heads n'a toujours pas communiqué de date de sortie.

Cette nouvelle démonstration clarifie cependant le projet : Kaliyuga ne se contente pas d'agrandir Raji. Nodding Heads reconstruit sa manière de se déplacer, de combattre et même de regarder son monde.