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PROJECT ZIRCON dévoile son vrai jeu : cinq années pour bâtir un deck, gérer un pays et éviter l'apocalypse
PROJECT ZIRCON avait commencé comme un projet de monde fantasy construit avec sa communauté. Trois ans plus tard, KONAMI lui donne enfin un vrai système de jeu : une partie dure cinq années, un dragon attend au bout et chaque tour oblige à choisir entre développer son pays maintenant ou préparer la catastrophe suivante.
KONAMI a présenté le nouveau PROJECT ZIRCON le 3 septembre pendant son émission PRESS START. Le jeu est prévu sur PC via Steam, sans date de sortie annoncée.
Le studio le décrit comme un roguelike stratégique de deck-building. On y dirige une nation confrontée au retour du Calamity Dragon of the Abyss, disparu depuis un siècle.
Une run dure cinq années
Le cadre temporel est déjà précisément fixé. Une partie couvre cinq années de jeu et chacune possède un objectif obligatoire. Si la nation ne l'atteint pas avant la fin de l'année, la progression s'arrête.
La route normale conduit au Calamity Dragon pendant la cinquième année.

Cette structure donne une pression assez claire au deck-building. Une combinaison qui produit énormément de ressources à long terme n'est pas automatiquement intéressante si elle laisse le pays incapable de passer l'objectif annuel qui arrive avant.
La Strategy Phase sert à construire le moteur
Chaque année alterne deux étapes. Pendant la Strategy Phase, le joueur agrandit son territoire et récupère des Character Cards ainsi que des Facilities.
Trois ressources sont explicitement annoncées : Commerce Points, Industry Points et Culture Points. Leur utilisation dépend du développement recherché, avec des bâtiments et des cartes dont les effets peuvent être combinés.
Ce n'est donc pas uniquement un deck de combattants destiné à réduire les points de vie d'un ennemi. Le paquet représente aussi la manière dont le pays fonctionne.
Puis il faut administrer ce qu'on vient de construire
L'Admin Phase demande de placer les Character Cards obtenues pendant la préparation. Chaque personnage possède notamment un Rank et un Type.

Les cartes interagissent avec les Facilities pour produire davantage de points et créer des combinaisons. Le joueur peut aussi équiper jusqu'à trois zirpowers dans son deck pour ajouter des avantages particuliers.
KONAMI n'a pas encore exposé toutes les cartes, tous les types ni la totalité des règles de calcul. La première démonstration publique annoncée pour le Tokyo Game Show devrait aller nettement plus loin.
Une partie est annoncée autour d'une heure
La fiche Steam parle d'une expérience de survie nationale différente à chaque partie d'environ une heure. Les événements changent, les décisions font bifurquer le scénario et plusieurs fins sont prévues.
La victoire ne consiste d'ailleurs pas nécessairement à accumuler des Military Points jusqu'à pouvoir terrasser le dragon. Certaines routes peuvent imposer d'autres objectifs.
Entre les runs, un Player Level débloquera de nouvelles Facilities ainsi que des decks de départ supplémentaires. Une couche de progression globale viendra donc élargir les possibilités sans faire disparaître le recommencement propre au roguelike.
Trois ans pour passer de la communauté au deck-builder
PROJECT ZIRCON n'est pas un nom créé cette semaine. KONAMI avait lancé le projet au Tokyo Game Show 2023 autour d'un univers fantasy conçu avec sa communauté, notamment avec des personnages numériques et un travail de construction collective du monde.
En janvier 2026, l'entreprise annonçait encore la production d'une version d'essai après que le compte officiel avait dépassé son objectif de 20 000 abonnés sur X.
La version présentée aujourd'hui est désormais décrite comme un nouveau jeu de deck-building roguelike. KONAMI montrera son premier demo play public le 19 septembre au Tokyo Game Show 2026.