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Fable montre enfin ses combats : trois styles, zéro menu et des squelettes qu'on peut vraiment démonter
Le nouveau Fable avait déjà beaucoup parlé de ses habitants, de réputation et de poulets. La Gamescom permet enfin de regarder plus sérieusement ce qui se passe quand quelqu'un sort une arme. Playground Games conserve le vieux trio Strength, Skill and Will, mais le transforme en système où marteau, arc, arbalète et sorts partagent pratiquement la même phrase de combat.
