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Unshine Arcade ouvre les portes de sa salle d’arcade qui tourne mal
Une salle d’arcade abandonnée, un animal virtuel enfermé dans la vitrine des gros lots et une borne sur laquelle quelqu’un tient vraiment à vous voir jouer : Unshine Arcade ne fait pas beaucoup d’efforts pour rendre l’endroit rassurant. Le premier titre commercial du développeur solo mardt est daté du 28 septembre 2026 sur Steam, tandis que son site officiel l’affiche désormais comme disponible.
Une borne dans le jeu, et un autre jeu autour
Unshine Arcade repose sur une structure à deux étages. À l’intérieur de la borne, le joueur passe à un roguelite stealth-shooter en vue du dessus avec niveaux générés procéduralement. Les parties permettent de récupérer des tickets ainsi que des boules de gacha colorées qui alimentent le système d’amélioration.
Puis on quitte la machine. La salle d’arcade elle-même s’explore à la première personne et change complètement le rythme : elle abrite les autres bornes, une machine à pince, des secrets et surtout un animal virtuel coincé dans la vitrine des récompenses. Pour le libérer et comprendre ce qui s’est produit dans les lieux, il faut continuer à jouer et à gagner des tickets.
Cette circulation entre les deux espaces constitue l’idée centrale du projet. Le développeur Mart Snijders explique dans son press kit qu’il cherchait précisément une réponse à un problème personnel avec certains roguelites : recommencer indéfiniment lui paraissait moins motivant sans sentiment de progression vers quelque chose de plus large.
La méta-progression devient une partie de l’histoire
Plutôt que de placer les déblocages dans un menu extérieur, Unshine Arcade leur donne donc une place physique. Le jeu d’action produit les ressources qui permettent d’avancer dans l’arcade et son mystère. Les gachas trouvés pendant les niveaux servent aux améliorations, tandis que les tickets rapprochent le joueur des secrets du bâtiment.
Snijders cite notamment Inscryption parmi les inspirations du projet, moins pour reproduire ses mécaniques que pour cette manière d’imbriquer une boucle rejouable dans une narration qui dépasse chaque partie. Unshine Arcade transpose l’idée à son propre dispositif : la borne fournit l’action rapide, la salle abandonnée porte l’horreur psychologique et le récit.
Infiltration et niveaux procéduraux dans la borne
La partie roguelite ne se présente pas uniquement comme un déluge de projectiles. Le développeur la décrit explicitement comme un stealth-shooter. Les niveaux prennent une forme de donjons générés procéduralement, avec une progression construite autour des gachas et de parties successives qui deviennent plus dangereuses.
La formule reste solo. Steam classe le titre dans les catégories Action, Adventure et Indie et indique également Steam Cloud, classements Steam et prise en charge complète des manettes Xbox et PlayStation. Six langues sont listées pour l’interface et les sous-titres, mais le français n’en fait actuellement pas partie.
Un premier jeu commercial conçu presque en solo
Derrière mardt se trouve Mart Snijders, développeur et technical artist néerlandais. Unshine Arcade est son projet de fin d’études devenu premier titre indépendant commercial. Le press kit crédite Snijders comme développeur du jeu et Daniel Veld pour la composition et le sound design.
Le projet avait déjà commencé à se montrer avant cette sortie. Une démo Steam est disponible depuis décembre 2025 et avait reçu une mise à jour pré-lancement le 22 septembre 2026 permettant notamment de sauvegarder sa progression et de la transférer vers le jeu complet.
La sortie ferme enfin la porte derrière le joueur
Steam fixe la date de sortie au 28 septembre 2026 et le site officiel d’Unshine Arcade affiche désormais le jeu comme disponible. Cette arrivée marque surtout le moment où sa structure peut fonctionner dans son ensemble : la démo était limitée au rez-de-chaussée, aux deux premières salles et à deux étapes de l’animal virtuel, alors que le jeu complet doit étendre l’arcade, ses machines, ses gachas et son histoire.
Pour un projet indépendant de cette taille, le mélange est inhabituellement chargé : roguelite, infiltration, shooter, exploration en vue subjective et horreur narrative doivent tous se transmettre le relais. C’est précisément là que se joue l’intérêt d’Unshine Arcade. Sa salle de jeux n’est pas un menu joliment déguisé ; elle essaie d’être la raison pour laquelle on remet une pièce dans la borne.