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Amphibian supprime le grind, les boutiques et les combats aléatoires pour que chaque erreur compte
Amphibian ressemble d'abord au genre de RPG où une grenouille en foulard peut partir sauver le monde avec trois copains. Puis JARCORP Interactive commence à retirer les sécurités habituelles : pas de magasin, pas de monnaie, pas de combat aléatoire et aucun endroit où tourner en rond pendant une heure pour gagner trois niveaux. Son RPG dévoilé à la Gamescom veut que les décisions prises pendant chaque affrontement restent importantes après celui-ci.