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TOKYO WALLED CITY veut remettre l'improvisation au cœur du cyberpunk
Une ville cyberpunk devient tout de suite plus intéressante quand la porte d'entrée n'est qu'une suggestion. TOKYO WALLED CITY part précisément de cette idée. Le premier jeu de GRIM RONIN enferme la mercenaire Reiko Kimura dans un quartier muré de Neo-Tokyo et lui laisse une boîte à outils suffisamment large pour que ruelles, toits, conduits et systèmes de sécurité deviennent autant de chemins possibles.