Actu Actualité Officiel
BlizzCon 2026 : Diablo V, StarCraft en FPS, WoW Forever… Blizzard vide presque tout son chargeur
Blizzard avait plusieurs années de silence à rattraper et n'a manifestement pas choisi la méthode douce. La BlizzCon 2026 a posé des dates jusqu'en 2030, annoncé Diablo V, confirmé le retour de StarCraft sous une forme complètement différente et créé une troisième branche permanente de World of Warcraft. Et pendant que tout le monde regardait vers le futur, Warcraft III a reçu une nouvelle campagne immédiatement.
Il y avait longtemps qu'une cérémonie d'ouverture de BlizzCon n'avait pas ressemblé à ça.
Blizzard a utilisé son retour à Anaheim pour dévoiler plusieurs années de projets d'un coup. Certains arrivent cette semaine, d'autres en novembre, d'autres en 2027. Pour les deux plus gros nouveaux jeux de la soirée, il faudra carrément regarder vers 2029 et 2030.
Le message était assez facile à comprendre : Blizzard veut montrer ce qu'il prépare très loin en avance. Quitte à demander un peu de patience.
Diablo V commence après la mauvaise fin
Le morceau le plus massif de la conférence porte un simple chiffre romain. Diablo V est officiellement en développement avec une sortie visée au printemps 2029.
Cette fois, l'histoire ne commence pas avec une nouvelle menace que des héros suffisamment motivés peuvent encore empêcher. Sanctuary est déjà tombé. Les héros ont perdu et Diablo a gagné.

Blizzard situe ainsi son prochain action-RPG dans un monde où les refuges familiers ont disparu. Les précisions données pendant les conférences de la BlizzCon évoquent notamment un Sanctuaire ravagé, sans les villes sûres qui structuraient traditionnellement les aventures précédentes.
La question posée par le studio est presque plus intéressante que l'annonce elle-même : que devient un héros quand il ne reste plus de monde à sauver dans son état d'origine ?
Blizzard a également commencé à détailler la philosophie de jeu. Les donjons et une partie du monde extérieur doivent à nouveau utiliser de la génération procédurale, tandis que le studio promet davantage de classes que dans les précédents épisodes. Beaucoup peut encore changer d'ici 2029.
StarCraft revient enfin, mais pas comme les fans de RTS l'imaginaient
Après des années pendant lesquelles StarCraft semblait surtout exister dans les souvenirs de Blizzard, la licence revient avec un nouveau jeu simplement baptisé STARCRAFT.
Ce n'est pas StarCraft III.
Ce n'est même pas un RTS.
Blizzard prépare un shooter en monde ouvert dans le secteur de Koprulu, avec une sortie annoncée pour le printemps 2030. Le projet est donc encore plus éloigné que Diablo V.

Le virage est énorme pour une série dont l'identité s'est construite autour de la stratégie en temps réel. Il réveille aussi un vieux fantôme : Blizzard a déjà essayé plusieurs fois de transformer StarCraft en jeu d'action, de StarCraft: Ghost au projet Ares, sans jamais commercialiser ces productions.
Cette fois, le jeu est monté sur la scène de la BlizzCon avec une année de sortie. Pour une licence qui attend un nouvel épisode majeur depuis longtemps, c'est déjà beaucoup.
World of Warcraft a désormais trois vies parallèles
Le jeu qui arrivera le plus vite parmi les grandes annonces est World of Warcraft: Forever. Sa bêta commence le 17 septembre et son lancement est fixé au 4 novembre 2026.
Blizzard le définit explicitement comme une troisième expérience World of Warcraft permanente aux côtés de Modern et Classic.
Forever reprend Azeroth à l'époque Vanilla, conserve le niveau maximal 60 et décide ensuite de prendre une route alternative. Trois nouvelles zones sont annoncées, avec plus de 1 000 quêtes supplémentaires, neuf donjons, deux raids et une nouvelle race jouable neutre : les Skyborne.
Le concept ressemble finalement à la réponse officielle de Blizzard à une question que les joueurs de Classic posent depuis des années : que se serait-il passé si le WoW original avait continué à recevoir du contenu sans suivre le chemin des extensions historiques ?
Forever se place après les événements de la nouvelle campagne de Warcraft III et avant Molten Core. Blizzard commence donc à fabriquer une chronologie parallèle plutôt qu'un simple serveur nostalgique figé en 2004.
Warcraft III reçoit sa première nouvelle histoire depuis plus de vingt ans
Et pour préparer cette branche, Blizzard a ressorti Warcraft III: Reforged.
Forsaken Kingdom est disponible dès maintenant. La nouvelle campagne raconte les conséquences de la chute de Lordaeron, la libération des Réprouvés face au Fléau et les premiers pas conduisant à l'Undercity.

Le contenu comprend un prologue, trois chapitres de campagne et un nouveau héros Paladin réprouvé neutre. Il fait surtout le lien narratif avec World of Warcraft: Forever.
Blizzard accompagne la sortie d'une mise à jour Definitive Edition gratuite pour les propriétaires de Reforged, avec améliorations graphiques et techniques ainsi qu'un World Editor retravaillé.
Après le lancement catastrophique de Warcraft III: Reforged en 2020, voir Blizzard ajouter une campagne entière à ce jeu plus de six ans plus tard est probablement l'une des annonces les plus improbables du week-end.
Diablo IV n'est pas encore envoyé au cimetière
L'annonce de Diablo V aurait facilement pu faire passer Diablo IV pour le jeu déjà remplacé. Blizzard a donc consacré une partie de sa présentation à rappeler que le quatrième épisode a encore plusieurs choses à faire.
La Season of Hell's Legacy débute le 15 septembre pour les 30 ans de Diablo. Elle ramène les trois Prime Evils, Diablo, Baal et Mephisto, ainsi que l'âme de Deckard Cain. Des récompenses et équipements inspirés des différentes époques de la série sont également prévus.
Diablo IV arrive le même jour sur Nintendo Switch 2 avec l'Age of Hatred Collection. Blizzard précise que cette version prend en charge clavier et souris en USB, mais pas la fonction souris des Joy-Con 2.
Puis viendra l'Amazone durant le premier semestre 2027. Ce premier class pack de Diablo IV ramènera arcs et javelots autour de quatre archétypes annoncés : Champion, Skirmisher, Ranger et Commander.
En revanche, Blizzard ne prévoit actuellement plus de nouvelle extension majeure pour Diablo IV. Les saisons doivent continuer à raconter la transition vers le monde de Diablo V, situé environ un siècle plus tard.
Et Blizzard avait encore Overwatch, Hearthstone et Heroes of the Storm dans les poches
La cérémonie ne s'est pas arrêtée aux trois grandes licences.
Overwatch prépare Doctrine, un nouveau support inspiré des vampires accompagné de drones ressemblant à des chauves-souris. Sombra et Roadhog doivent recevoir des refontes importantes, tandis que Watchpoint: Grimsvötn rejoint les cartes du jeu.
Hearthstone accueillera Reign of the Black Empire le 20 octobre avec le mot-clé Assemble, puis le Moine en mars 2027. Ce sera la première nouvelle classe du jeu depuis six ans.
Même Heroes of the Storm a reçu une annonce. Xal'atath rejoint le PTR le 14 septembre puis le roster le 28 septembre. Pour un jeu que beaucoup avaient déjà rangé dans la vitrine historique de Blizzard, le simple fait d'écrire cette phrase en 2026 est assez amusant.
Blizzard annonce déjà l'après-2028
Le détail le plus étrange de cette BlizzCon est peut-être son calendrier. Diablo V est à environ deux ans et demi de sa fenêtre annoncée. STARCRAFT dépasse les trois ans.
La présidente de Blizzard, Johanna Faries, assume cette stratégie : l'entreprise veut afficher sa confiance dans ses principaux projets à venir. C'est pratiquement l'opposé de la tendance récente consistant à raccourcir les campagnes marketing et à révéler les jeux beaucoup plus près de leur sortie.
Pour les joueurs, cela laisse maintenant trois calendriers très différents. Warcraft III est disponible aujourd'hui. Diablo IV bouge dès le 15 septembre. WoW Forever arrive en novembre.
Et quelque part beaucoup plus loin, Diablo a déjà gagné pendant que StarCraft recharge son fusil.