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Bethesda a enfin montré sa file d'attente : The Elder Scrolls VI devant, beaucoup de Fallout derrière

Huit ans après l'annonce de The Elder Scrolls VI, la feuille de route de Bethesda Game Studios est beaucoup moins mystérieuse. Le prochain Elder Scrolls mobilise désormais la majorité de l'équipe, Fallout 5 attend en préproduction, plusieurs autres projets Fallout avancent en parallèle et Starfield doit encore recevoir de nouveaux contenus en 2027. Pour une fois, le problème n'est plus de savoir ce que Bethesda prépare, mais dans quel ordre tout cela arrivera.

Par Maëlle
Bethesda a enfin montré sa file d'attente : The Elder Scrolls VI devant, beaucoup de Fallout derrière

Commençons par une précision utile : ici, « Bethesda » désigne Bethesda Game Studios, l'équipe derrière The Elder Scrolls, Fallout et Starfield, et non tout le catalogue édité par Bethesda Softworks. Cela laisse déjà une liste assez impressionnante.

Le studio a détaillé cette file d'attente le 17 juillet. Certaines cases sont désormais très claires, d'autres beaucoup moins. The Elder Scrolls VI est en production active. Fallout 5 existe officiellement mais reste loin derrière. Deux anciens Fallout sont en cours de remasterisation. Obsidian travaille de nouveau sur la licence. Fallout 76 continue, Starfield aussi, et tout cela doit progressivement reposer sur une nouvelle génération du moteur maison.

The Elder Scrolls VI est enfin le projet numéro un

C'est le changement de statut le plus important. Bethesda affirme que The Elder Scrolls VI est désormais son « primary development focus » et que la majorité de l'équipe travaille actuellement dessus. Le studio dit également jouer au jeu quotidiennement et se trouver là où il prévoyait d'être dans son développement.

Cela ne donne toujours aucune date de sortie. Bethesda n'a annoncé ni année, ni fenêtre, ni plateformes définitives. Après le teaser de 2018 et des années où le projet était surtout décrit comme l'étape suivant Starfield, on dispose au moins d'une information beaucoup plus concrète : l'essentiel des ressources de Bethesda Game Studios est maintenant dirigé vers ce RPG.

Le jeu utilise Creation Engine 3, une nouvelle évolution de la technologie interne que Bethesda dit développer depuis la sortie de Starfield. Le studio mentionne de nouveaux outils, systèmes et capacités de rendu, mais n'a encore présenté aucun détail technique suffisamment précis pour juger ce que cela changera visuellement ou dans la simulation du monde.

Fallout 5 existe, mais il faut regarder la mention en petits caractères

Fallout 5 est officiellement en préproduction. Ce n'est plus seulement le fameux « jeu que nous ferons après Elder Scrolls VI » : Bethesda confirme qu'un travail préparatoire est en cours et que le titre utilisera lui aussi Creation Engine 3.

Préproduction reste néanmoins le mot à retenir. Le studio présente Fallout 5 comme sa destination à long terme tandis que The Elder Scrolls VI absorbe la majorité de l'équipe. Aucune date, aucune plateforme, aucun lieu et aucun élément narratif n'ont été annoncés.

Mais Fallout ne va pas rester immobile jusque-là. Bethesda a confirmé simultanément plusieurs projets capables de remplir cet intervalle.

Fallout 3 et New Vegas reviennent, mais sans calendrier

Les remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas sont désormais officiels. Bethesda dit travailler sur les deux jeux, sans annoncer de date de sortie ni préciser leur ampleur technique.

C'est une nuance importante après des années de rumeurs autour de Fallout 3. Bethesda parle bien de « remasters » pour les deux titres. Rien dans son annonce ne permet encore d'affirmer qu'ils recevront une reconstruction comparable à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ni de déterminer lequel arrivera en premier.

Le cas New Vegas devient encore plus intéressant avec le retour d'Obsidian dans la franchise.

Obsidian développe un nouveau Fallout avec Bethesda

Bethesda a confirmé une nouvelle collaboration avec Obsidian Entertainment sur un projet Fallout. C'est tout ce qui est officiellement verrouillé pour l'instant.

Le studio n'a fourni ni titre, ni période, ni équipe créative, ni structure de jeu. Il serait donc prématuré d'appeler ce projet « New Vegas 2 » ou d'en déduire un lieu simplement parce qu'Obsidian avait créé Fallout: New Vegas en 2010.

La seule certitude est déjà suffisamment remarquable : Bethesda ne garde plus toute la production de nouveaux Fallout dans sa propre file d'attente. Une autre équipe peut avancer sur la licence pendant que Bethesda Game Studios concentre l'essentiel de ses développeurs sur The Elder Scrolls VI.

Fallout 76 tient la ligne de front jusqu'en 2027

Fallout 76 reste l'autre grande branche active de la franchise. Bethesda évoquait près de 70 mises à jour gratuites en juillet et a depuis continué son cycle de contenu. Le prochain gros jalon déjà annoncé est Raven Rock, une extension prévue en 2027 et présentée comme une histoire antérieure à Fallout 3.

Ce choix raccorde directement le jeu en ligne aux projets concernant Fallout 3. Entre Raven Rock, le remaster du troisième épisode, celui de New Vegas, le projet d'Obsidian et Fallout 5 en préproduction, Fallout est moins un jeu en développement qu'une véritable ligne de production.

Fallout Shelter doit lui aussi continuer avec de nouvelles saisons. Bethesda travaille donc la licence à plusieurs échelles plutôt que d'attendre que Fallout 5 soit suffisamment avancé pour relancer la machine.

Starfield n'est pas terminé

Starfield est peut-être le dossier le plus facile à oublier au milieu de cette avalanche de Fallout. Bethesda insiste pourtant sur le fait que sa nouvelle licence reste une partie importante de son avenir.

En juillet, le studio revendiquait plus de 17 millions de joueurs et presque un milliard d'heures de jeu. Après la sortie PS5, la grosse mise à jour gratuite Free Lanes et l'extension Terran Armada au printemps 2026, la suite annoncée comprend de nouvelles histoires, des améliorations ciblées du gameplay et d'autres mises à jour.

Bethesda prépare également un nouveau contenu « Starborn » pour 2027. Le studio ne l'a pas défini plus précisément dans sa feuille de route : impossible, pour l'instant, de le présenter proprement comme une extension payante, un DLC narratif ou une simple mise à jour.

Starfield sert aussi de laboratoire pour une autre partie de la stratégie de Bethesda. Plus de 40 % des joueurs utiliseraient désormais des Creations, selon le studio, et le système a été étendu à Fallout 4 en plus de Skyrim. Bethesda indique que les créateurs ont déjà reçu plus de 10 millions de dollars de royalties.

Bethesda essaie surtout de ne plus fabriquer un seul RPG à la fois

Voilà peut-être le vrai fil rouge de cette liste. Pendant longtemps, observer Bethesda Game Studios revenait presque à suivre une seule file : terminer un grand RPG, puis déplacer progressivement l'équipe vers le suivant. Cela rendait mécaniquement Fallout dépendant de Starfield, puis de The Elder Scrolls VI.

Creation Engine 3 est présenté comme l'un des outils permettant de casser ce fonctionnement. Bethesda dit avoir conçu cette plateforme partagée pour prendre en charge plusieurs projets simultanément. Le rapprochement avec ZeniMax Online Studios autour de The Elder Scrolls et le nouveau projet Fallout d'Obsidian vont dans le même sens.

Cela ne signifie pas que Fallout 5 et The Elder Scrolls VI sont développés avec la même intensité : Bethesda dit exactement l'inverse. Mais le studio possède désormais plusieurs lignes de travail qui peuvent avancer en parallèle au lieu d'attendre qu'un seul jeu libère toute l'équipe.

Pour le joueur, la carte est donc beaucoup plus lisible qu'elle ne l'était encore récemment. The Elder Scrolls VI est le gros RPG actuellement en production. Fallout 5 est le suivant à long terme. Entre les deux se trouvent deux remasters Fallout, un nouveau Fallout avec Obsidian, Raven Rock pour Fallout 76 et la poursuite de Starfield. Les dates, elles, restent presque toutes à remplir.